对话高书雷:一个有故事的电影人 这些年他做了许多不同类型的片子,广告、独立影片、网剧、舞台剧都尝试过,一条条短片过去,让人不由得期待,这位新锐导演接下来又会带来怎样一个精彩的故事。 设计访谈 2017年06月02日 4487 浏览
工业光魔特效师ZACH ZHAO专访 本次要和大家分享的是在工业光魔工作,参与制作《变形金刚5》得特效大神Zach Zhao的专访。能够参与到好莱坞大片制作的华人艺术家少之又少, 这位大神的特效制作功底也是业界屈指可数的。更神奇的是, Zach曾放弃了攻读计算机博士的机会,转行进入了特效领域!让我们在采访中领略一下大神风采。 设计访谈 2017年05月23日 4973 浏览
工业光魔概念设计师Luis Carrasco专访 本次翼狐专访邀请到Luis Carrasco来分享一些概念设计的技巧以及经验。Luis Carrasco是工业光魔中的一名角色概念设计师,参与过电影《魔兽》等项目。 设计访谈 2017年05月03日 4175 浏览
CG插画艺术家袁杰《Iron Man / Hellboy》的创作过程和思路 分享袁杰老师的一张插画作品《Iron Man/Hellboy》的创作过程和思路,希望此分享对大家有帮助。 设计访谈 2017年04月17日 4724 浏览
特效讲师梁潮坡专访:学习的关键是恒心和求知欲 本次翼狐网邀请到CG讲师梁潮坡老师,给大家分享他在特效制作上的经验。 梁潮坡老师是影视特效与渲染专家,研究水特效4年,在水特效领域的水平很高。他曾是环球数码(IDMT)的高级讲师,教学经验非常丰富。 设计访谈 2017年04月12日 5384 浏览
影视动画讲师赵宝峰专访:学习忌急于求成 本次翼狐网讲师专访邀请到CG讲师赵宝峰老师来做客访谈,由赵老师跟我们分享他在影视后期制作学习和授课上的丰富经验和心得。 设计访谈 2017年04月11日 3267 浏览
英雄联盟原画师阮子斌专访:满足市场需求才是合格的设计师 英雄联盟原画师阮子斌老师在访谈中讲述了一些他的项目经历和原画技巧,细致认真又乐衷于分享的他,几乎带来了一份原画师的就业干货大全。 设计访谈 2017年03月30日 9828 浏览
“FIFA之父” 田嘉庚:通过FIFA足球游戏实现了“足球梦” FIFA足球游戏或许大家都有所耳闻,但对其背后的游戏项目设计师田嘉庚了解的人却很少。90年代这位异乡的华人工程师加入电子游戏巨头EA,怀着对足球的热爱,从无到有开启FIFA足球游戏的梦幻之路。 设计访谈 2017年03月28日 3422 浏览
EA游戏概念设计师靳子豪:风格只是表象的表达 网名:饺子/JinZh,资深游戏、影视概念设计师、“概念设计思维传导者”。在概念设计之路上探索了7年,先后参与了《九阴真经OL》、《龙剑OL》、《星球大战》系列等游戏项目的开发,部分作品收录于 《Digital Art Masters》。目前在EA任concept specialist,参与星球大战系列游戏的最新一作开发中。本篇文章为靳子豪专访。 设计访谈 2017年03月21日 11273 浏览