梁潮坡老师从2007年开始学习特效制作,并且在2012年之前一直专注群体特效,到现在已然成为在做水特效上比较有经验的特效师。其实回顾他的从业经历,会发现他的职业跨度比较大,从大学时学的物流专业到进入平面设计、室内设计行业再到CG特效。如果给这段从业经历一个关键词,我觉得是钻研。梁老师的大胆尝试加之钻研学习,持之以恒的特效研究使其水平得到很大的提升,这一点值得很多特效初学者学习。不得不说,技术行业个人天赋很重要,但坚持同样是决定高度的重要因素。坚持1年可能可以,但是10年并不是很多人能做到的。正如梁老师所言,学习最大的困难是自己的恒心和求知欲是否足够。


梁潮坡老师作品

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Q1:梁潮坡老师您好,感谢接受翼狐网的专访。可以简单介绍一下您的从业经历吗?据了解您大学学的是物流专业,因为什么选择了CG行业?


梁老师:我是03年大学接触到photoshop,然后就开始寻找各种当年稀缺的资料开始自学。到05年拜师在sony学习构图设计和色彩训练。06年从事黑房调色冲印和平面设计,同时开始自学3DMAX,到07年转行到碧桂园做室内外设计。07年底来到深圳环球数码学习,然后在环球生产部的两年从事绑定和开发工作。2010年开始在环球数码学院当了4年影视特效老师。直到2015年正式离开环球数码开始创业,创立了MadCats FX(曼卡斯),直到如今。

我的大学专业是物流,但是由于一些机缘巧合,发现自己在设计和色感上有点天分,就开始慢慢往设计的路走了。相对平面设计、室内设计而言,CG是依附在计算机图形学的研究上,比较符合我兴趣和天分。

Q2:您的从业经历在外人看来可能跨度有些大,从平面设计到园林和室内设计,再到CG特效,您是比较敢于尝试的类型吗?之前的从业经历对于您在特效方面的工作是否有帮助?


梁老师:是的,我是一个在职业上胆子算大的人。不过从另一方面去看待这个问题,就像乔布斯说的,我们人生中经常会做不同的事情,看似不同的点,只要我们想办法把这些点串联起来,就能发挥作用。就像平面让我学到美学和构图,室内学到了灯光渲染,绑定学到了程序和逻辑,这一切对每一个完整的特效镜头来说都是缺一不可,我只是用特效这条线把以前的知识点连起来而已。

Q3:您被学生称为“水神”,他们对于您做水特效比较认可,您能给大家分享一下您在学习做水特效的经验吗?


梁老师:不敢当,有很多做水特效比我厉害的人。水算是特效里面其中一个最麻烦的环节,即便现在的软件越来越傻瓜,它依然麻烦。因为水体渲染带很多元素,有粒子、模型、各种复杂的渲染分层,再到后期如何正确叠加、灵活调整等等,那是一道很复杂的工序。首先水体解算,是硬技术,必须多练,测试不同参数带来的效果还有对解算器运作原理的理解。其次就是渲染,这是需要常年刻苦的训练,不断的修整瑕疵。现在很多人做作品都是随便做做就算了,但是对我而言,我每次制作都是很抠细节,哪怕做完后自己看到有一点瑕疵都会推翻重来,慢慢调整,所以通常做一个DEMO需要几个月时间,我记得漩涡特效都测试了将近两百个拍屏。

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Q4:我们了解到您2012年开始研究水特效的制作,在这之前对于水特效并没有过多研究,那么当您接触到自己不怎么熟悉的领域时,会尝试怎样的方法学习?


梁老师:当我接触到不熟悉的领域的时候,我会先去了解这门技术需要什么知识,先从基本知识开始训练。打个比方,绑定大家都觉得麻烦困难,我会先去学骨骼知识原理,学习一些程序基础,然后慢慢的一根根骨骼搭建,熟悉了以后利用程序实现自动化,那就可以把技术效率最大化了。

Q5:到现在您做水特效也有5年了,鲨鱼跳水、还有抛尸的demo都是比较有意思的作品,这些有意思的元素您是怎样积累的?


梁潮坡老师作品

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梁老师:哈哈,抛尸是一个很有趣的特效设定,主要当时觉得很多海洋特效都是重重复复,没有什么特别的新意。关于抛尸的demo是有一天自己切东西切到手洗手时候想到的,所以制作的元素大多参考生活吧。尸体的动画是使用miarmy制作的,我和miarmy的作者是同事好哥们,当年就试着结合着液体做了这么一个测试。


Q6:很多人会觉得做集群动画比较难,做集群动画的难点在哪里?要如何在这方面提升自己的能力呢?


梁老师:是的,因为群集动画需要的知识量很大。首先你要熟悉骨骼系统,轴向原理,动画曲线原理,模糊逻辑数学的应用。现在出了一些如miarmy快捷的插件,做起来比较简单,那是因为作者把困难的数学结构搭建好了。群集动画的难点是在于模糊逻辑的数学,群集行为模式越复杂,数学模型就越复杂,但模糊逻辑的数学只是几个简单的判断和线性函数,困难的是我们对行为模式的构建,简单说就是构建人脑的神经网络。

想学好群集动画,先要学好绑定,动画原理,基本程序原理,模糊逻辑数学的应用,只有这样才能很全面的打开思维全面的了解群集动画和对数学模型搭建的开窍。

Q7:对于想从事特效方面的学生,您觉得应该从什么软件开始学起?以massive为例,能给一些想要通过视频教程学习的初学者一些建议吗?


梁老师:Maya是一切影视软件的基础,而想从事影视特效行业一定要学习houdini。它的灵活构造性很适合特效的制作。至于说到massive,网络上有好些优秀的教程,但如果想做到更复杂的行为模式,要学会各种相关知识,然后多想多练,直到打通任督二脉。有一天开窍了,再复杂的神经网络你都会搭建出来。

Q8:正如您所言,网络上有很多优秀的教程,客观上的学习条件在很大程度上被满足,您觉得主观上学生在学习的过程中还需要注意哪些?


梁老师:态度是不用说的了,就像我招聘特效师,第一准则不是技术,而是态度和人品,如果这个都不行,就只能说再见了。学习需要恒心,能常年保持着高强度的学习和训练需要恒心,而且也只有这个方法才能让自己的技术开窍,不断解决难题,日积月累。除此真的没有其他方法了,我身边来来往往无数CG人,但是能有恒心多年坚持的没两三个,所以学习最大的困难是自己的恒心和求知欲是否足够。

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