Luis Carrasco作品
Q1、Luis Carrasco先生您好,可不可以先请您自我介绍一下呢?然后就是您现在在哪里高就?您是怎么踏上艺术之路的?
我叫Luis Carrasco,是工业光魔中的一名概念设计师。大学毕业之后,我在Anatomy Tools这家公司实习过一段时间,在那我遇见了许多不同的专业设计师,就是因为这个使我最终进入了工业光魔。
Q2、您的家人支持你选择角色概念设计作为你的事业吗?
那当然,我家人一向都在这点上支持我。
Q3、设计师的灵感大多数来自于身边的事物、过往的经历、电影还有书等等,可以请您分享一下您平常都会关注哪些方面吗?
其实平常我在很多地方都找到灵感,譬如我最喜欢的设计师 James Clyne, Christian Alzmann, 和Aaron McBride。我也非常喜欢Norman Rockwell, Robert McGinnis还有Drew Struzan的作品,还有很多厉害的人我也很喜欢但就不全说出来啦。
我喜欢看怪物电影的,比如说《怪形》、《异形》、《铁血战士》还有《宿主》。从我很小的时候开始我就喜欢怪物了。我觉得《辛巴达的七次航行》对我影响最大,电影里面的怪物对我来说依然很真实。
我觉得《星球大战3:星球大战 西斯的复仇》这本书对我来说意义重大,它的设定非常令人惊奇。
Luis Carrasco作品
Q4、您是负责电影中角色建模的制作,那您在建模之前会做一些什么样的准备工作呢?
呃,在建模之前呢我会先用一点时间给我脑子里的东西打个草稿,当我完成一样我觉得会很酷的东西时,我会改善一下我的参照物从而使我的设计更真实和更有说服力。之后我才开始用Zbrush对照我的草稿和参照物建模。
Q5、可以给大家讲一下电影《魔兽》里的三维角色的创作思路吗?有什么技巧上的经验和我们分享?
呃,我在这部电影里没有创作过任何角色。大部分角色都已经由暴雪设计完成了,所以我们专攻它们的视觉真实性。在那个项目我学到了最好的事就是要构建一个缤纷世界的背后要搞很多细节和研究。角色的外形的确很容易就做出来但要它们样样俱到还是一个很大的挑战。
Q6、您觉得工业光魔成功的原因有哪些?在一家世界顶级特效公司工作有什么感觉?有遇到过什么有趣的事吗?
工业光魔在视觉特效这行中已经以变不可能为可能闻名了,星球大战这部电影激励了世界上许许多多的设计师。在我这设计师的意思就是设计新技术、写故事、设计汽车还有很多你能想到的其他方面。它是一部时尚所有人都知道的电影。
当我知道我是一个许多人都会看到的大项目中的一员时我会很超骄傲和兴奋的。我在哪工作其实至今我都难以相信。我的同行们跟我共事一个项目那时我会见到他们。
Luis Carrasco作品
Q7、在3D角色模型创建工作中您最引以为豪的是什么?在建模的时候有遇到过什么困难吗?
嗯,因为我是一个概念设计师,所以建模倒是没有经常做。通常来说我使用3D的原因是我想充分发挥一个建模者的优点,帮助我出作品,为客户创作出更加逼真的设计。每一项设计都是一个挑战,每个都让我感觉要比前面做的那个还要难。
Q8、现在有很多的3D建模专业人士,可以请您分享一些关于创建模型的技巧吗?
我能给出的最好的建议就是,去练习雕刻传统艺术家的作品,因为我发现有很多的新设计师都会忽略掉这个微妙的层次。同时也要观察日常生活中的动物和大自然,对组成我们日常生活的每个部分的形态进行绘画和理解,这是非常重要的。每个人都想做出非常细致的模型,但是总是一团糟,一定要有耐心,要花时间去解决这个问题。
Q9、好像每个3D建模工作者都会在创作过程经历一段难熬的日子,您有没有在您的建模生涯中遇到过困难?又是怎么去解决的呢?
同样的建议......在绘画上多加练习,雕刻一切的东西。你练习得越多,创作就会变得越容易。如果你对它毫无了解,你既不能雕刻出作品,也画不出东西来。
Q10、在中国,有许多人从事于3D建模行业领域,能请您给一些意见,或者对他们说几句话吗?
要向所有的艺术家、设计师学习,而不仅仅是3D建模者。我注意到很多人只是抄袭我的模型作品而不是创作出自己的作品。那么去观察和研究你的生活以及周围的一切吧。最好的艺术家回去学习最基础的东西,学习得越多,你就可以在脑中建立一个资源库,创作速度越来越快,更具创意。
【Luis Carrasco作品主页:http://luisdraws.artstation.com/】