OC渲染器如何渲染逼真的室内场景 在设计室内场景的时候,我们都会使用OC渲染器来渲染出逼真的室内场景。下面3D图形设计师Hary G分享使用OC渲染器渲染出逼真环境场景的方法。 01 造型建模 当涉及到对象细节时,可以在C4D中进行建模,可以得 Cinema 4D 2021年01月28日 3103 浏览
3dmax如何制作简单的关键帧动画 有时候我们在3dmax中制作好模型之后,会想要让模型动起来,这时就需要使用到关键帧了。今天为大家分享3dmax制作关键帧动画的方法,大家可以看一下! 3dmax关键帧动画制作 1、打开3dmax软件,导入一个人物骨骼模型作为演示。 2、开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设 3dsMax 2021年01月28日 2347 浏览
C4D如何渲染高清图 C4D渲染高清图是困扰很多C4D初学者的问题了,所以今天就来为大家分享C4D渲染高清图的方法,大家可以看一下! C4D渲染高清图 1、在模型和全局光照中,提高模型精度(棱角细分值越高越圆滑),提高全局光照的采样值,抗锯齿设为最佳。2、在C4D中点击渲染-编辑渲染设置。3、在渲染设置里面的 Cinema 4D 2021年01月28日 6565 浏览
AE制作毛刺故障效果 毛刺故障效果是很多AE初学者都想要制作的效果,下面为大家介绍然后在AE中制作毛刺故障效果,大家可以看一下! AE毛刺故障效果 1、新建合成,再创建一个纯色层。2、给纯色层添加“分形杂色”效果,设置如下:3、在分形杂色下找到演 After Effects 2021年01月28日 1675 浏览
PS制作金属镜面反射字体效果 在设计图中我们都有看到过很多镜面反射字体,那么你知道金属镜面反射字体是怎么制作的呢?效果图: 制作过程: 1、导入一张巴士图片并复制,对复制图层执行滤镜-扭曲-水波,设置数量为20,起伏成5,样式为水池波纹。 2、点击编辑-定义图案。 3、现在开始制作背景,新建文件,将有龟裂纹理的图片放到在背景层上,并调整大小。 4、点击龟裂 Photoshop 2021年01月27日 1641 浏览
3DMax如何让物体弯曲 在使用3Dmax制作各种物体时,都会想要让物体弯曲。所以今天就来分享让物体弯曲的方法,大家感兴趣的话就来看看吧! 3DMax物体弯曲 1、打开3DMax,点击blender窗口创建一个圆柱体。 2、进入编辑模式,给圆柱体进行细分。 3、以X为中心轴,对物体进行旋转。 4、回到物体模式,在 3dsMax 2021年01月27日 2050 浏览
PR如何制作文字浮出效果 虽然PR主要用于剪辑视频,但也可以制作很多的文字效果。今天就来为大家分享PR文字浮出效果的制作方法,大家可以看一下! PR制作文字浮出效果 1、打开PR,导入一个视频。2、点击文字工具,在视频中输入文字:文字特效,在效果控件中调整文字大小、样式、颜色等。3、点击钢笔图标,为文字绘制蒙版。 Premiere 2021年01月27日 2224 浏览
UE4风格化环境制作教程 环境艺术家Jaume Rovira分享了UE4风格化环境作品的制作:建模城堡,用Substance Painter和Designer绘制贴图,在UE4中创建景观,设置动画等。先来看看作品: 创作灵感 灵感来自Hyunsu Cha的艺术作品,我非常喜欢Hyunsu Cha的作品, UE4 2021年01月27日 2437 浏览
Maya模型如何导入zbrush 在Maya中制作基础模型之后,我们都需要将其导入到zbrush进行雕刻。那怎么将Maya模型导入到zbrush中呢? Maya模型导入zbrush 1、在Maya中制作完成模型,点击windows(窗口)-settings/preferences(设置/首选项)-plug-in Mana ZBrush 2021年01月27日 10584 浏览
Maya如何导出动画 Maya是非常实用的动画制作软件,然而很多初学者在使用Maya制作出基本的动画之后,不知道如何导出。今天就来分享Maya导出动画的步骤,大家可以看一下! Maya导出动画 1、制作动画之后,在菜单栏中点击渲染设置,打开渲染设 Maya 2021年01月27日 12337 浏览