在使用3Dmax制作各种物体时,都会想要让物体弯曲。所以今天就来分享让物体弯曲的方法,大家感兴趣的话就来看看吧!
1、打开3DMax,点击blender窗口创建一个圆柱体。
2、进入编辑模式,给圆柱体进行细分。
3、以X为中心轴,对物体进行旋转。
4、回到物体模式,在圆柱一侧点击添加“空物体”-“纯轴”,作为弯曲参考的圆心点。
5、选择“圆柱体”,添加“简易形变”修改器。
6、在修改器中点击“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”,“形变”角度设置为“180度”。
7、点击“应用”,物体就已经弯曲了。