手残党必备的AI插画小技巧 在使用AI绘制插画时,大家有没有遇到画不出想要的线条,每画一笔都要撤回的情况呢?这是很多手残党经常遇到的情况,所以今天为大家分享一些AI插画技巧,手残党必备! 简化路径 要想画出圆滑的线条,可以使用AI中的简化路径。比如我想要绘制一个鸭子,先用画笔工具随意画上几笔,就得到图1的线条。然后 Illustrator 2021年03月22日 1929 浏览
PS修复曝光过度的外景人像照片 外景人像照片曝光过度的时候,修复起来并不容易。所以今天为大家分享使用PS修复曝光过度的外景人像照片的方法。原图: 效果图: 修复过程: 1、原图整体曝光过亮,先使用Camera Raw调整照片,使整体光影层次均衡。 Camera Raw调整后,整体曝光被压暗,层次感变强。 2、Camera Raw调整完打开图像进入PS。 3、复制 Photoshop 2021年03月22日 1263 浏览
PS绘制像素风格图像 你想要绘制一个像素风格图像吗?这个使用PS就能够制作出来。效果图: 制作过程: 1、新建一个100*100像素的文件,使用矩形工具绘制一个矩形(28像素),作为头部。 2、选择铅笔工具用1像素点的尺寸, Photoshop 2021年03月18日 1402 浏览
3dmax如何制作不锈钢金属材质 我们会在3dmax中制作一些不锈钢物品模型,这时就需要使用或者创建一个不锈钢金属材质赋予物品了。所以今天为大家分享3dmax不锈钢金属材质的制作过程,希望能够帮到大家。 制作过程: 1、打开材质编辑器,选择材质球并命名为Metal。打开Shader基本属性面板,将材质属性改为Metal(金属)。然后将材质的Diffuse设为灰色,S 3dsMax 2021年03月18日 1567 浏览
AE文字标题动画制作教程 AE的功能非常强大,可以制作上百个精美的动画特效,今天为大家介绍一个简单的AE文字标题动画制作教程,AE初学者也可以学习。 制作过程: 1、打开AE,导入视频素材,将素材拖到新建合成按钮,创建一个合成。该合成时长为视频时长,方便后期制作。2、现在只是要制作一个文字标题动画,所以先使用文字工具输入文字:after effects。3、 After Effects 2021年03月18日 2069 浏览
在Houdini中制作悬崖生成器 Houdini是很受欢迎的特效制作软件件,它不仅能够制作各种特效,还可以创建可缩放的悬崖发生器。今天艺术家Lucas DZIURA分享在Houdini生产可缩放悬崖发生器的过程,大家可以看看。 1 Houdini 2021年03月18日 3455 浏览
zbrush的曲线绘制模型笔刷如何使用 在学习与使用zbrush的时候,我们都需要使用到很多的笔刷,比如曲线绘制模型笔刷。今天带大家了解与使用zbrush中的曲线绘制模型笔刷吧! 使用过程: 1、首先导入或者在zbrush中制作一个模型。2、将这个模型竖向摆放。3、现在开始创建模型笔刷。4、打开笔刷的曲线模式。5、就可以绘制了,绘制时要有高模,要需要先冻结细分。 6、绘制 ZBrush 2021年03月17日 3700 浏览
PS制作人物破碎效果 今天为大家分享PS人物破碎效果制作教程,主要使用画笔绘制,对于新手来说比较好上手。效果图: 制作过程: 1、首先打开人像素材,设置前景色为黑色,背景色为白色。选择画笔工具,打开画笔预设面板,并选择方头画笔。在弹出的对话框中点击追加按钮。在画笔预设面板中选择一个方头画笔,打开画笔设置面板,设置大小为40像素,间距为300%。 2、选 Photoshop 2021年03月17日 1460 浏览
在UE4中创建阿拉伯风格化场景 今天艺术家Isa Raaijmakers为大家分享如何使用Substance、ZBrush、Maya与UE4制作阿拉伯风格化场景。这是一个在UE4里制作一个真实环境场景的文章,如果你想要了解并参考UE4场景制作过程的话可以看一看!先来看看作品: 1 UE4 2021年03月17日 1931 浏览
如何使用zbrush制作虫族模型 对于建模师来说,使用zbrush制作各种模型是很常见的事情。今天为大家分享建模师Fran Alonso制作虫族模型的工作流程,希望能够帮到大家。 1 ZBrush 2021年03月17日 1555 浏览