我们会在3dmax中制作一些不锈钢物品模型,这时就需要使用或者创建一个不锈钢金属材质赋予物品了。所以今天为大家分享3dmax不锈钢金属材质的制作过程,希望能够帮到大家。


制作过程:


1、打开材质编辑器,选择材质球并命名为Metal。打开Shader基本属性面板,将材质属性改为Metal(金属)。然后将材质的Diffuse设为灰色,Specular Level参数调整为106,Glossiness调整为86。


2、在反射通道中添加光线跟踪贴图,让材质有反射效果。


3、把材质赋予场景中的茶壶,并渲染。然后在在场景中建一个BOX,添加法线修改器,将BOX的所有面都翻转向内,把角色放进BOX内部,这样就可以有360度的背景,再为“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。


4、选择一个材质球,命名为SKY。将自发光参数调整为100。在Diffuse通道里添加梯度渐变贴图,并将贴图的渐变设置成下图所示。并翻转贴图坐标系W:90度,将渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予BOX。

5、渲染后可以使用基本材质球创建一个面片来替代地板,再添加一点投影效果。

6、这时画面有锯齿,这时我们需要打开材质编辑器的超级采样,取消全局设定复选框,选中自身超级采样复选框,并选中Max 2.5 Star。