Make human中MakeClothes插件使用详解教程 正如其名称所暗示的,MakeClothes是一个Blender插件,用于构建MakeHuman程序中使用的服装资产。衣服可以使用任何自然的技术来建模。 ZBrush 2018年04月13日 7520 浏览
MakeHuman如何在混合器中绘制皮肤的纹理 MakeHuman开始纹理绘画项目,我们最好切换到“混合渲染”模式(而不是循环)。这不是必需的,但由于各种原因,它更简单,更高效。 ZBrush 2018年04月13日 4042 浏览
MakeHuman人物角色建模基础入门教程 MakeHuman主要特点有:完全用C++代码编写完成,新增多平台功能,由openGL编写的界面简单、易用且稳定,姿势引擎确保肌肉运动的逼真,3000多个morphing人物混合系统,Toon渲染,Wavefront obj 输出,有材质和UV轴坐标系。 ZBrush 2018年04月13日 10290 浏览
ZBrush添加extra vray attributes后,为什么模型渲染不出置换效果 为什么模型添加extra vray attributes后,渲染不出置换效果呢?不添加能渲染出来,但效果不好。 ZBrush 2018年03月09日 2575 浏览
ZBrush贴图为什么印上去模型就变形了啊? zbrush贴图印上去模型就变形了,大佬们有解决办法吗?是不是贴图通道问题?要16位的。可能你本来面就不均匀。 ZBrush 2018年03月08日 6556 浏览