小A 14:40:25
小A 14:40:37
这种印上去模型就变形了啊
小A 14:40:43
大佬们有解决办法吗
小B 14:42:06
你要做啥?
小A 14:43:12
就是把那个印到模型上 不用贴图了就
小A 14:43:43
是不是我细分不够啊
小B 14:44:17
你可以展UV做个
小A 14:46:19
uv展了啊
印到模型上变这样了
小C 14:46:54
小B 14:46:58
你原图是个啥?
小D 14:47:10
是不是贴图通道问题
小D 14:47:21
要16位的
小A 14:47:28
小A 14:47:40
就是这个东西 想要那个黑色的那块
小B 14:47:56
不知道是什么鬼
小A 14:48:10
好吧 我再捅咕捅咕
小D 14:48:33
在zb里面贴置换 要16位的贴图
小A 14:49:07
ps里怎么才能调成16位的啊
小E 14:49:36
好像在编辑那里==
小D 14:49:39
在图像里面
小D 14:49:47
截图
小A 14:49:54
好的 我去找找
小D 14:50:47
我记得 流浪骑士教程里面有说这个问题 你可以看一下
小A 14:50:51
哈 我找到了
小A 14:51:03
老师的那集我看了 不过我忘了
小D 14:52:28
如果你改成16位还有问题 你就在看一教程吧 我记得 好像有一个单通道
小D 14:52:41
具体给忘了
小F 14:54:20
你细分几级上去还会这样吗
小G 14:54:30
你模型面数不够罢了
小A 14:54:52
不对 我都细分七级了 一定是我哪里搞错了
小G 14:55:02
和几级有个屁关系
小G 14:55:22
看面数 不看级数
小H 14:55:29
小G 14:55:44
而且整个面数高未必代表需要细节的地方面数够
小G 14:55:56
可能你本来面就不均匀
小G 14:56:28
fi看e节点找udim规格
小G 14:56:37
对应的选上就可以
小A 14:57:19
小G 14:57:59
纠正一个观念 zb模型精度不是用级别衡量的
小G 14:58:05
是面数
小G 14:58:28
一个盒子你细分8级也没多少面
小F 14:59:02
是不是做低模的时候,边缘的面数和中间平面的面数差太多
小G 14:59:14
而且模型进zb之前就要考虑到哪里需要更多细节 面数分布要照顾到
小E 14:59:28
选上这个就行了吗
小G 14:59:35
对
小G 15:02:03
还有 测试一下自己机器zb最高能到多少面一直 除以4直到算出大概的最低面数 不要卡在一个很尴尬的面数上不去下不来