人物模型是通过操纵控制来创造的,这些控制允许混合不同的人物属性来创建独特的3D人物角色。MakeHuman这些控件旨在为用户提供一种简单的方法来创建表达人类形式尽可能广泛的字符。MakeHuman可控属性分为两组:宏和细节。宏观目标涉及整体人类特征,如性别,年龄,身高,体重和种族。细节目标允许通过关注诸如眼睛的形状或手指长度之类的低级别细节来进一步细化角色。
一、MakeHuman是什么
MakeHuman是一款开源(AGPL3)工具,旨在通过图形用户界面(通常也称为GUI)来简化虚拟人的创建。这是3D建模更一般主题的专业分支。MakeHuman团队专注于更广泛主题的这一特定分支,以实现该领域的最佳质量和易用性。最终目标是只需点击几下鼠标即可快速生成各种逼真的虚拟人物,并能够渲染或导出它们以供其他项目使用。
二、MakeHuman软件功能特色
MakeHuman是一款比较适合懂得人体艺术之美的大神们使用。MakeHuman中文版采取的是网格变形法生成基本形状,有内建的网格系统,界面上会让你调各种参数,最后是生成一个面数比较多的模型。不过不用担心,导入blender以后可以用循环边减线的办法减少面数。
注意:即使你不会3d建模,只要你懂得基本比例和一定美术修养,这款软件一定能满足你的需求!
MakeHuman基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。MakeHuman中文版特有的自然姿势系统可对运动中的皮肤和肌腱变形进行精确摸拟,配合RenderMan接口兼容渲染器AQSIS得到最终效果。MakeHuman中文版适用于人体写生练习、动漫或三维角色动作设计、体育训练人体运动仿真等等领域,支持Windows、Mac OS X和Linux平台。
MakeHuman中文版最大的特色在于:用户可以自定义项修改项,包括年龄、衣着、性别、体形、以及种族等等,设计完成后即可将生成的模型将作为OBJ、Collada格式文件导出进行使用,非常方便,是目前网络上最优秀的人体建模软件。
三、MakeHuman安装步骤
1、系统要求
您将需要大约半个千兆字节的可用磁盘空间。
为了使用一些实时材料并从内部渲染引擎中获得最佳效果,它需要在2006年后生产的平均质量图形卡。一般来说,您的图形卡应支持1.2版或更高版本的OpenGL着色语言(GLSL)。有报道称,某些较旧的英特尔图形卡上的模型颜色已损坏(通常显示为蓝色和黑色)。如果您遇到这种情况,可能的解决方法是使用“--noshaders”命令行开关启动MakeHuman。在Windows上,此开关可以添加到您的快捷方式。
2、下载MakeHuman软件压缩包
从MakeHuman官网下载页面下载页面下载MakeHuman软件zip文件。然后简单地将它解压缩到您喜欢的位置,然后双击makehuman.exe来启动应用程序。不需要安装。
3、关于Mac OS安装MakeHuman软件
从MakeHuman官网下载页面下载页面下载DMG文件。下载完成后,挂载磁盘映像并将MakeHuman应用程序拖放到您的应用程序文件夹中。
4、关于Linux安装MakeHuman软件
在写这篇文章的时候,最新的稳定版本只能通过PPA获得。这应该适用于所有Debian衍生产品。其他Linux发行版将需要从源代码运行。
5、从源代码安装
如果您想玩弄代码,请遵循最新的开发,或者您可以从BitBucket的源克隆中运行预打包的二进制文件。这要求你已经安装了python 2.7和其他一些依赖项。
MakeHuman项目致力于提供一个完整的工具,允许管理创建逼真的虚拟人物所需的所有东西。这包括一些尚未创建或处于姿势,动画循环,管理面部表情,头发和衣服等事物的早期阶段的工具。
除了建模之外,大多数这些工具都使用MakeHuman的库进行“点击”操作。通过MakeHuman库,用户可以预览和加载姿势,动画循环,面部表情,头发,鞋子和衣服到他们的角色上。MakeHuman还提供了将虚拟人物导出到其他软件(如Blender 3D建模套件)的工具,可以进一步完善。
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