虚幻引擎中的实时光线跟踪-第2部分:架构可视化 对于使用脱机渲染解决方案的可视化专家来说,创建物理上准确,完全可信的建筑设计表示法一直是他们的目标,他们通常需要等待数小时才能渲染单个框架。随着虚幻引擎中实时光线追踪的出现,身临其境的实时体验现在可以变得同样逼真,使涉众可以在人类规模上评估设计,而逼真的渲染可以在不到一秒钟的时间内完成。 UE4 2020年02月20日 1790 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪:媒体与娱乐 有了实时光线追踪,在某些情况下可以完全省去烘焙光源的工作——这是一种非常费时的迭代过程,需要对UV和设置做许多调整才能得到高品质的结果。实时光线追踪解决方案使灯光师能够立竿见影地工作,充分发挥他们的创作才华。 UE4 2020年02月20日 1797 浏览
UE4中角色设置的主要流程 在使用UE4开发游戏中,在某个时候会需要一些角色在环境中移动。这时候就需要设置角色了,那么你想要设置一个玩家能够以某种方式控制的角色吗? UE4 2020年11月11日 1797 浏览
使用UE4创建监视室场景 艺术家Neel Parekh分享了监视室(Surveillance Room)场景的制作过程,并谈到使用逼真的素材和纹理创建令人不安的场景氛围。 1 UE4 2021年03月24日 1800 浏览
UE4如何创建旋转立方体 相信很多初学者都会想要了解UE4的一些C++编程知识,比如在UE4中是怎么创建旋转立方体的。今天我们通过在UE4中编写C++代码,在场景中创建一个旋转的立方体,大家一起来看看吧。先来看看效果: UE4 2021年03月24日 1812 浏览
UE4场景制作教程:失落神社 国内外很多人都在使用UE4制作各种场景,下面环境艺术家文森特·莱当(Vincent Letang)分享UE4场景项目“失落神社”的简单制作过程,大家可以参考学习。 01 UE4场景项目 我喜欢日本文化中的历史遗产,风景,所以在 UE4 2021年01月06日 1827 浏览
UE4室外场景制作教程 UE4凭借着优秀的功能,让很多的设计师都喜欢使用UE4制作各种不同风格的场景。下面环境艺术家马丁·莱蒂齐亚(MartínLetizia)介绍UE4环境场景“邻居”的制作方法。 01 UE4场景参考 每个优秀的作品在制作之前都要收集尽可能多的参考资料,以便更多了解场景作品中的建筑物、物体和照 UE4 2020年12月15日 1846 浏览