虚幻引擎中的实时光线追踪:媒体与娱乐 有了实时光线追踪,在某些情况下可以完全省去烘焙光源的工作——这是一种非常费时的迭代过程,需要对UV和设置做许多调整才能得到高品质的结果。实时光线追踪解决方案使灯光师能够立竿见影地工作,充分发挥他们的创作才华。 UE4 2020年02月20日 1627 浏览
UE4中角色设置的主要流程 在使用UE4开发游戏中,在某个时候会需要一些角色在环境中移动。这时候就需要设置角色了,那么你想要设置一个玩家能够以某种方式控制的角色吗? UE4 2020年11月11日 1629 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪(三):汽车设计和可视化 我们中间有许多人都听说过这种说法:这年头,有眼力的驾车者在挑选新车时用于比对的重要特征是杯托的数量。此外,在当今重视气候变化和勤俭节约的社会风气下,耗油量肯定也是重要因素。但实际上,汽车的实际外观也许仍然是影响我们大多数人购车选择的关键。 UE4 2020年02月20日 1635 浏览
UE4场景制作教程:失落神社 国内外很多人都在使用UE4制作各种场景,下面环境艺术家文森特·莱当(Vincent Letang)分享UE4场景项目“失落神社”的简单制作过程,大家可以参考学习。 01 UE4场景项目 我喜欢日本文化中的历史遗产,风景,所以在 UE4 2021年01月06日 1691 浏览
UE4如何创建旋转立方体 相信很多初学者都会想要了解UE4的一些C++编程知识,比如在UE4中是怎么创建旋转立方体的。今天我们通过在UE4中编写C++代码,在场景中创建一个旋转的立方体,大家一起来看看吧。先来看看效果: UE4 2021年03月24日 1705 浏览
UE4如何设置播放器 我们在使用UE4创建角色的过程中,都需要设置播放器。那么你知道如何在UE4中设置播放器呢?设置播放器 1、点击“模式”,输入player start“玩家开始”,拖到视口中并放置。 2、到工具栏中点击“播放”,会在放置播放器起点的位置生成播放器。 3、如果要退出游戏,点击工具栏中的“停止”按钮或按Esc键退出。如果看不到光标,按Shift+F1。移动播放器 右键点击事件图中的空白区域以获取节点列 UE4 2020年12月30日 1720 浏览