艺术家Neel Parekh分享了监视室(Surveillance Room)场景的制作过程,并谈到使用逼真的素材和纹理创建令人不安的场景氛围。
监视室场景项目确定之后,就需要寻找参考素材了,我在Artstation上寻找合适的参考资料并收藏,以备将来使用,但是Antoine Boutin的概念艺术引起了我的注意。该场景制作目标是创建一个大气场景。在将“光线跟踪”集成到其中时,使其更具“电影风格”。
对大多数资产(显示器,衣柜,桌子和风扇)进行建模和纹理化,使用的软件是Maya,用于雕刻的ZBrush和用于纹理的Substance Painter。尽可能使用FWN方法,因为这个方法能够节省创建高多边形和烘焙的时间。说到烤柜,只是带有凹痕的简单网格,以及应用Alpha的可平铺地图。
墙是简单的模块化资产,其Texel密度设置为10.24px / m。对于拐角和边缘,安装此概念制作,并保留渗漏和裂缝。裂缝是在Quixel Megascans上发现的贴花,地板上的湿区是血迹贴花,只是更改了颜色和粗糙度值,使其看起来像水。如果有渗漏,自然会湿润,并且灰泥也会变成片状,通过混合Triplanar蒙版和Vertex绘画可以达到此效果。
至于平铺纹理,在Quixel Megascans中找到所需的基础材料。对于墙部分,使用这3种材料:清洁石膏墙、发霉墙、片状油漆天花板。
海报的制作,我很想补充从侧面撕下的细节,随着时间的流逝,它已经从某些地方剥落了。所以对网格物体本身进行建模,然后在Substance Painter中通过不透明度绘制出撕裂的部分。
将道具放置在场景中。给环境提供了一个背景故事。如果这个地方非常破旧,不整洁,到处都是垃圾,那会让你问发生了什么事?这个地方已经荒废了一段时间吗?它不被维护吗?是否发生过爆炸?它为环境提供了一些个性。
照明是最有趣的部分,我希望场景更加电影化,因此我更关心照明。
此处的主要光源是日光灯,从将发光材料应用于“ Intensity”(强度)设置为25左右的网格开始,还将发光纹理应用于监视器屏幕。图片从Google中获取。
首先添加一个聚光灯,这是主要光源,保持它可移动。仅使用聚光灯就不会产生轻微的燃烧,并突出天花板。使用点光源,点光源的强度极低,足以照亮周围的环境,并且关闭阴影投射,因此场景不会从同一区域获得多个阴影。
另一个聚光灯被用来在金属衣柜的边缘上投射一些亮点,用于产生边缘光效果,摄像机中央和背面的点光源用于照亮前景区域和门。并添加射线追踪。所有的灯光都设置为可移动,并且整个场景都是动态的。
由于不熟悉UE4中的光线跟踪,因此需要阅读UE4的文档。这是我的设置。进行后期制作时,在Photoshop中进行颜色分级,导入屏幕截图,调整级别,对比以导出图像。
监视室场景已经制作完成,主要的挑战是采用整体方法,使整个环境成为一体,并在墙壁,地板和天花板上添加细节。