Houdini教程:houdini中火花的运动模糊渲染 估计大家都知道使用运动速度来进行运动模糊的渲染,但是往往这个方法得到的运动模糊都是线性变化的,虽然乍一看没什么问题,但是如果想要每一帧的模糊轨迹也是有曲线变化的而不是僵硬的直来直去的话,使用trail算个速度来做的运动模糊是永远做不到这一点的。本篇houdini教程将通过火花运动模糊渲染的例子教大家合适的方法。 Houdini 2017年04月26日 3524 浏览
Houdini:PDG在地形中的使用 PDG(过程相关性图)是Houdini 18中的新增功能,在项目中经常都会用到PDG。所以今天高级技术美术师Matthijs Verkuijlen为大家分享在游戏资产和地形生产中使用PDG的一些见解。 1 Houdini 2021年02月25日 3380 浏览
Houdini教程:houdini中字符串参数使用Python表达式 本篇houdini教程要和大家分享的是houdini中字符串参数使用Python表达式。 Houdini 2017年04月26日 3251 浏览
Houdini教程:houdini制作丧尸群集动画 大家对于韩国丧尸电影《釜山行》的丧失场面制作是否感兴趣呢?本篇houdini教程要和大家分享的是如何使用houdini制作丧失集群动画。 Houdini 2017年04月27日 3155 浏览