命令条目:渲染到纹理。 “材质编辑器” “从对象拾取材质” 单击带有烘焙材质的对象。

壳材质用于纹理烘焙。使用“渲染到纹理”烘焙材质时,其将创建包含两种材质的壳材质:在渲染中使用的原始材质和烘焙材质。烘焙材质是通过“渲染到纹理”保存到磁盘的位图。该材质将“烘焙”或附加到场景中的对象上。          

壳材质是其他材质(如如多维/子对象)的容器。该材质还可以用于控制在渲染中使用的材质。          

注意指定新材质时,“材质/贴图浏览器”列出壳材质。可以采用这种方式将两个材质应用于单个对象,但是将材质类型更改为“壳材质”并不会生成保存到磁盘的烘焙纹理。

过程

要将壳材质加载到“材质编辑器”,请执行以下操作:

  1. 单击未使用的示例窗。在“Slate 材质编辑器”中,示例窗在“材质/贴图浏览器”面板中显示的最后一个组中。)

  2. 单击 (“从对象拾取材质”)。                

  3. 在视口中,单击拥有烘焙材质的对象。                  

    现在示例窗中包含烘焙材质。                  

    • 在“精简材质编辑器”中,“壳材质参数”卷展栏会直接可见。

    • 在“Slate 材质编辑器”中,将示例窗作为实例拖动到活动窗口中,然后双击“壳”模式,以便查看材质参数。


界面

原始材质

显示原始材质的名称。单击按钮可查看该材质,并调整其设置。                      

烘焙材质

显示烘焙材质的名称。单击按钮可查看该材质,并调整其设置。                      

除了原始材质所使用的颜色和贴图之外,烘焙材质还包含照明阴影和其他信息。此外,烘焙材质具有固定的分辨率。                      

视口

使用这些按钮可以选择在明暗处理视口中出现的材质:原始材质(上方按钮)或烘焙材质(下方按钮)。                      

渲染

使用这些按钮可以选择在渲染中出现的材质:原始材质(上方按钮)或烘焙材质(下方按钮)。                      

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