命令条目: 材质/贴图浏览器 “材质”“标准”“外部参照材质”
通过“外部参照材质”,您可以在您的场景中使用在另一个场景文件中应用于对象的材质。对于外部参照对象,材质驻留在单独的源文件中。您可以仅在源文件中设置材质属性。当您在源文件中改变材质属性然后保存时,在包含外部参照的主文件中,材质的外观可能会发生变化。
注意如果外部参照对象有一个在原始源文件中应用于它的材质(当您参照源文件时,将禁用合并材质),那么该材质将在场景中自动外部参照,并且如果您从该场景中浏览,可以在材质编辑器中加载它。当您明确使用材质编辑器来创建外部参照材质时,您不需要拥有来自该特定源文件的任何外部参照对象。然而,记录的源文件和材质确实 出现在“外部参照对象”对话框中。
仅当在源文件中启用相同的按钮时,“在视口中显示贴图”按钮才适用于外部参照材质。否则,它被禁用。
界面
在“外部参照对象”对话框中高亮显示相应的外部参照记录
单击以打开“外部参照对象”对话框,在该对话框高亮显示源文件当前记录,其对象显示在“外部参照实体”列表中。如果还没有为该材质选择文件和对象,则显示“外部参照对象”对话框,以使您浏览要使用的文件和材质。
显示包含外部参照材质源的场景文件的路径和文件名。可以对此进行编辑以指向不同的路径和文件。
只显示文件名,而不显示路径。
单击以显示“打开文件”对话框,可以在此对话框中为源文件指定不同的路径和文件名。选择该文件后,3ds Max 显示“外部参照合并”对话框,您可以选择想参照其材质的对象。
显示源文件中源对象的名称。
显示源对象名称,后面是括在圆括号中的材质名。例如,“摇酒器(铬合金)。”
单击以显示“外部参照合并”对话框,此对话框指向“外部参照文件名称”字段中的场景。在此处,您可以指定其他对象作为参考材质的来源。
显示材质的状态。例如,如果文件和对象均被发现,该字段将显示“状态:外部参照已解析”。
文件名字段
文件名显示
路径按钮
对象名称字段
对象名称和材质
路径按钮
状态行