贴图可以模拟纹理、应用的设计、反射、折射以及其他的一些效果。与材质一起使用时,贴图可增加细节而不会增加对象几何体的复杂度(但置换贴图除外,它可以修改几何体)。        

通过 mental ray 渲染器,可以使明暗器 起到与贴图同等的作用。为材质指定明暗器的方式与指定贴图的方式相同。        

注意mental ray 明暗器可应用于摄影机等其他场景元素;有关详细信息,请参见 mental ray 明暗器

访问贴图类型

使用材质/贴图浏览器加载贴图或者创建一个特殊的贴图。在 Slate 材质编辑器中,默认情况下,该浏览器是一个始终可见的面板。在精简材质编辑器中,如果编辑器处于贴图级别,则单击贴图按钮 获取材质)或“类型”按钮时,该浏览器将打开。

如何移除贴图

要从材质中移除贴图,请使用“Slate 材质编辑器”。在活动视图中,可以断开关联,删除关联,或者删除贴图本身。请参见移除贴图或贴图连接

贴图和 mental ray 明暗器

mental ray 渲染器处于活动状态时,“材质/贴图浏览器”也会列出 mental ray 明暗器。明暗器与贴图类似,因此可以按照对贴图进行指定的方法来指定明暗器。有关链接到明暗器的说明,请参见mental ray 明暗器

浏览器列表中的 mental ray 贴图

提示当默认扫描线渲染器处于活动状态时,您可以在浏览器列表中查看 mental ray 明暗器,并进行指定,方法为选择“材质/贴图浏览器选项”菜单 “显示不兼容”。              

贴图和贴图坐标

每一个贴图都拥有一个空间方位。将带有贴图的材质应用于对象时,此对象必须拥有贴图坐标。此贴图坐标是以 UVW 轴表示的局部坐标。

多数对象都拥有“生成贴图坐标”切换。启用此选项可提供默认贴图坐标。如果对象有此切换功能,在进行场景渲染时,将自动启用此默认贴图坐标,或者使用在视口中显示贴图

某些对象(如可编辑的网格)没有自动贴图坐标。对于此对象类型,使用 UVW 贴图修改器为其指定一个坐标。如果指定一个使用贴图通道的贴图,而没有对对象应用“UVW 贴图”修改器,此时,渲染器显示一个警告,其中列出需要使用贴图坐标的对象。也可以使用“UVW 贴图”来更改对象的默认贴图。

UVW 贴图坐标通道

每一个对象可以有 1 到 99 个“UVW 贴图”坐标通道。默认贴图(来自生成贴图坐标切换)始终为 UVW 1。UVW 贴图修改器可向上述任意通道发送坐标。

材质中的每个贴图都可以使用 UVW 通道(如果存在),其他贴图类型也可以使用 UVW 通道,无论是 2D 贴图还是 3D 贴图。

在创建中或修改参数中,可以设置由 NURBS 曲面子对象使用的贴图通道。

为 2D 贴图进行贴图

使用贴图通道、任何指定的顶点颜色或局部/世界坐标系统,可以将一个 2D 贴图放置在对象的表面上。也可以选择不同的环境贴图。请参见“坐标”卷展栏 (2D)

为3D贴图进行贴图

使用贴图通道、任何指定的顶点颜色或局部/世界坐标系统,可以将一个 3D 贴图放置在对象的体积中。请参见“坐标”卷展栏 (3D)

贴图的噪波

随机噪波值增加了贴图的复杂度但是却使其看起来更加自然。对于 2D 贴图,请参见“噪波”卷展栏 (2D)。对于 3D 贴图,可以指定一个独立的“噪波”贴图。请参见噪波贴图

的材质渲染一个或多个对象时,将显示“缺少贴图坐标”对话框。(通道 1 除外,因为在向对象指定贴图材质时,会自动启用通道 1 贴图坐标。)只有已切换为“在视口中显示贴图”的贴图才被列为缺失。                      

  • UVW 移除工具

    使用“UVW 移除工具”可以将贴图坐标或材质从当前选定对象中移除。


  • 将贴图和环境用作材质组件

    使用材质的颜色组件(如漫反射颜色)中的贴图可将贴图的颜色应用于该组件。将贴图应用于其他类型的材质组件会具有不同的效果,例如,使材质看起来凹凸不平,控制材质的透明度,控制高光的外观等等。也可以将环境用作贴图以模拟反射或折射,或将背景提供给场景。


  • 2D 贴图

    2D 贴图是二维图像,它们通常贴图到几何对象的表面,或用作环境贴图来为场景创建背景。最简单的 2D 贴图是位图;其他种类的 2D 贴图按程序生成。


  • 3D 贴图

    3D 贴图是根据程序以三维方式生成的图案。例如,“大理石”拥有通过指定几何体生成的纹理。如果将指定纹理的大理石对象切除一部分,那么切除部分的纹理与对象其他部分的纹理相一致:


  • 合成器贴图

    合成器专用于合成其他颜色或贴图。在图像处理中,合成图像是指将两个或多个图像叠加以将其组合。


  • 颜色修改器贴图

    使用“颜色修改器”贴图可以改变材质中像素的颜色。


  • 反射和折射贴图

    这些贴图将创建反射和折射。


  • mental ray 明暗器

    在 mental ray 中,明暗器是一种用于计算灯光效果的函数。明暗器可能包括灯光明暗器、摄影机明暗器(镜头明暗器)、材质明暗器和阴影明暗器等。


  • MetaSL 明暗器

    3ds Max 提供一组 MetaSL 明暗器,可创建用于硬件明暗处理的明暗器树。MetaSL 明暗器树是 MetaSL 明暗器的层次排列,MetaSL 明暗器组合在一起可用作等效材质。例如,您可以使用树中的两个明暗器以提供简单的明暗处理和反射率属性。                                            


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