。使用“渲染到纹理”烘焙材质时,其将创建包含两种材质的壳材质:在渲染中使用的原始材质和烘焙材质。烘焙材质是通过“渲染到纹理”保存到磁盘的位图。该材质将“烘焙”或附加到场景中的对象上。
DirectX 明暗器材质
借助 DirectX 明暗器材质,可使用 DirectX (Direct3D) 明暗器对视口中的对象进行明暗处理。