如果场景中有许多复杂几何体,那么剪切平面对于渲染其中选定部分的场景非常有用。它们还可以帮助您创建剖面视图。
左图:剪切平面排除前景椅子和桌子的前方区域。
右图:剪切平面排除背景椅子和桌子的后方区域。
剪切平面设置是摄影机参数的一部分。每个剪切平面的位置是沿着摄影机的视线(其局部 Z 轴)进行测量的,采用场景的当前单位。
您可以设置靠近摄影机的近端剪切平面,以便它不排除任何几何体,并且仍然使用远平面来排除对象。同样,您可以设置距离摄影机足够远的远端剪切平面,以便它不排除任何几何体,并仍然使用近平面来排除对象。
应将近端值约束为小于远端值。
如果剪切平面与一个对象相交,则该平面将穿过该对象,并创建剖面视图。(剖面对象的可见数量取决于对象材质是否为双面。)
也可以在非摄影机视口中使用剪切平面。只需单击或右键单击“观察点”(POV) 视口标签,并在 POV 视口标签菜单中,选择视口剪切。
警告如果使用 mental ray 渲染器,剪切平面之外的几何体可能仍然出现在渲染中。