从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。使用“渲染设置”对话框,您可以渲染图像和动画并将它们保存到文件中。渲染的输出将显示在“渲染帧窗口”中,在该窗口中您还可以进行渲染和其他设置。          

渲染将颜色、阴影、照明效果等等加入到几何体中。

注意位图页面始终处于活动状态并受到自动管理,这使得您能够利用大位图、大量位图或分辨率非常高的图像(例如,5,000 x 5,000 像素或更高)来渲染场景。

注意3ds Max 不可以将任何颜色空间信息附加到渲染输出上。如有必要,您可以在图像编辑程序(如 Adobe Photoshop)中,将一个像 sRGB 这样的颜色空间应用到输出图像上。

摄影机

摄影机设置场景的帧,提供可控制的观察点。您可以设置摄影机移动的动画。摄影机可以模拟真实世界图片的某些方面,如景深和运动模糊。

环境和渲染效果

各种特殊效果(例如胶片颗粒、景深和镜头模拟)可用作渲染效果。另一些效果(例如雾)作为环境效果提供。

“环境设置”使用该选项可以选择渲染时背景或图像,或选择环境光值,而无需使用光能传递。环境设置的一个类别为曝光控制,它可以调整显示在监视器上的灯光级别。

渲染图像效果提供向渲染添加模糊或胶片颗粒或是调整其颜色平衡的方法。

对象级别渲染控件

可以控制对象级别的渲染行为。请参见对象属性

文件中的图像或者使用“查看文件”对话框中的选项的动画文件。静态图像、编号图像序列都显示在渲染帧窗口的精简版中。                      

  • 渲染命令

    渲染的主命令位于主工具栏 渲染帧窗口上。调用这些命令的另一种方法是使用默认的“渲染”菜单,该菜单包含与渲染相关的其他命令。                    


  • 渲染器

    本部分中的主题介绍了 3ds Max 附带的渲染器以及与渲染器相关的控件。


  • 独立的渲染元素

    渲染到元素可以将渲染输出中各种类型的信息分割成单个图像文件。在使用某些图像处理、合成和特殊效果软件时,该功能非常有用。


  • 渲染到纹理

    使用“渲染到纹理”或“纹理烘焙”可以基于对象在渲染场景中的外观创建纹理贴图。随后纹理将“烘焙”到对象:即它们将通过贴图成为对象的一部分,并用于在 Direct3D 设备上(如图形显示卡或游戏引擎)快速显示纹理对象。


  • 渲染预览和捕获视口

    可以将视口捕获为图像文件。还可以生成动画的预览。这些命令位于“渲染”菜单的“屏幕捕获”子菜单中。


  • 比较媒体文件(RAM 播放器)

    RAM 播放器将一个帧序列加载到 RAM,然后使用选定的帧速率进行播放。RAM 播放器有两个通道:A 和 B。您可以将两个不同的图像或序列一起加载到通道中来显示或播放,以便于对它们进行比较。


  • 全景导出器工具

    “全景导出器”是用于创建并随后查看 360 度球形全景的渲染工具。


  • 网络渲染

    网络渲染是大量处理渲染任务或作业的方式。为了利用网络渲染,Autodesk Backburner TM 必须随 3ds Max 一起安装。Backburner 软件负责协调如何处理作业指定分配。                      


  • 批处理渲染

    “批处理渲染”是用于描述渲染一系列任务或指定给队列的作业过程的术语。在没有监督的情况下需要渲染图像时,或想渲染大量显示不同白天或夜间照明的测试研究时,又或为生成各种太阳角度的阴影研究时,批处理渲染非常有用。在查看项目如何从不同的摄影机视点查看时也可以使用批处理渲染。                                            


  • 命令行渲染

    使用命令行渲染工具可以执行批处理渲染作业,而不必手动处理 MAX 文件中的参数。只需通过“开始”“运行”对话框即可提交“一个快照”渲染作业。可以通过使用文本文件渲染更精致的批处理作业;例如 MyRender.bat 或 MyRender.xml。此工具提供了编辑文本文件的能力。只需打开文本编辑器并编辑批处理设置即可迅速更改渲染参数或输出格式。                                            


,