有关动画的详细说明,请参见自动关键点动画模式和轨迹视图。本主题概述了一些可能性并提出了一些技术。
通常,在场景中移动摄影机时,最好使用自由摄影机,而在固定摄影机位置时,则使用目标摄影机。
沿路径移动摄影机
使摄影机跟随路径是创建建筑穿行、过山车等的常用方式。
如果摄影机必须倾斜或接近垂直方向(像在过山车上一样),则应使用自由摄影机。将路径约束直接指定给摄影机对象。沿路径移动摄影机,可以通过添加平移或旋转变换调整摄影机的视点。这相当于手动上胶卷的摄影机。
对于目标摄影机,将摄影机和其目标链接到虚拟对象,然后将路径约束指定给虚拟对象。这与安装在三轴架的推位摄影机相当。例如,在分离摄影机和其目标方面很好管理。
跟随移动对象
可以使用注视约束让摄影机自动跟随移动对象。
注视约束使对象替换摄影机目标。
如果摄影机是目标摄影机,则可以忽略以前的目标。
如果摄影机是自由摄影机,则理所当然成为目标摄影机。当注视约束指定起作用时,自由摄影机无法沿着局部 X 和 Y 轴旋转,并且由于上向量约束,而无法垂直注视。
一种替代方法是将摄影机目标链接到对象。
平移
按照下面的步骤可以很轻松设置任何摄影机的平移动画:
选择摄影机。
激活摄影机视口。
启用 (自动关键点),并将时间滑块移动到任何帧。
启用视口导航工具中的 (平移),然后拖动鼠标平移摄影机。
环游
按照下面的步骤可以很轻松设置任何摄影机的环游动画:
选择摄影机。
激活摄影机视口。
启用 (自动关键点),并将时间滑块移动到任何帧。
启用视口导航工具中的 (环绕),然后拖动鼠标环绕摄影机。
目标摄影机沿着其目标旋转,而自由摄影机沿着其目标距离旋转。
缩放
通过更改镜头的焦距使用缩放朝向或背离摄影机主旨进行移动。它不与推位不同,是物理移动,但使焦距保持不变。可以通过设置摄影机 FOV 参数值的动画进行缩放。
创建设置动画的剖面视图
设置靠近和/或远离 剪切平面位置的动画来设置剖面视图的动画。
,