命令条目: “创建”面板 (摄影机)“对象类型”卷展栏 “自由”

命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “摄影机”“自由摄影机”

命令条目:增强型菜单:“对象”菜单 “摄影机”“自由摄影机”

自由摄影机在摄影机指向的方向查看区域。与目标摄影机不同,它有两个用于目标和摄影机的独立图标,自由摄影机由单个图标表示,为的是更轻松设置动画。当摄影机位置沿着轨迹设置动画时可以使用自由摄影机,与穿行建筑物或将摄影机连接到行驶中的汽车上时一样。当自由摄影机沿着路径移动时,可以将其倾斜。如果将摄影机直接置于场景顶部,则使用自由摄影机可以避免旋转。          

自由摄影机可以不受限制地移动和定向。

自由摄影机的初始方向

自由摄影机的初始方向是沿着单击视口的活动构造网格的负 Z 轴方向的。

换句话说,如果在正交视口中单击,则摄影机的初始方向是直接背离您。单击“顶”视口将使摄影机指向下方,单击“前”视口将使摄影机从前方指向场景。

在“透视”、“用户”、“灯光”或“摄影机”视口中单击将使自由摄影机沿着“世界坐标系”的负 Z 轴方向指向下方。

由于摄影机在活动的构造平面上创建,在此平面上也可以创建几何体,所以在“摄影机”视口中查看对象之前必须移动摄影机。从若干视口中检查摄影机的位置以将其校正。

过程

要创建自由摄影机,请执行以下操作:

  1. 执行下列操作之一:

    • 选择“创建”菜单 “摄影机”“自由摄影机”。                      

    • “创建”面板上,单击 (摄影机),然后在“对象类型”卷展栏上开启“自由”。                      


  2. 单击放置摄影机的视口位置。                  

    您单击的视口类型决定了自由摄影机的初始方向:该初始方向是沿着单击视口的活动构造网格的负 Z 轴方向的。                  

    摄影机现在成为场景的一部分。                  


  3. 设置创建参数。

  4. 旋转并 移动摄影机可以调整观察点。                


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