真实世界摄影机测量。
A:焦距长度
B:视野 (fov)
焦距
镜头和灯光敏感性曲面间的距离,不管是电影还是视频电子系统都被称为镜头的焦距。焦距影响对象出现在图片上的清晰度。焦距越小图片中包含的场景就越多。加大焦距将包含更少的场景,但会显示远距离对象的更多细节。
焦距始终以毫米为单位进行测量。50mm 镜头通常是摄影的标准镜头。焦距小于 50mm 的镜头称为短或广角镜头。焦距大于 50mm 的镜头称为长或长焦镜头。
视野 (FOV)
视野 (FOV) 控制可见场景的数量。FOV 以水平线度数进行测量。它与镜头的焦距直接相关。例如,50mm 的镜头显示水平线为 46 度。镜头越长,FOV 越窄。镜头越短,FOV 越宽。
FOV 和透视的关系
短焦距(宽 FOV)强调透视的扭曲,使对象朝向观察者看起来更深、更模糊。
长焦距(窄 FOV)减少了透视扭曲,使对象压平或与观察者平行。
左上角:长焦距长度,窄 FOV
右下角:短焦距长度,宽 FOV
与 50 mm 镜头相关的透视正常显示,一部分原因是他接近肉眼看到的内容,还有一部分原因是这样的镜头非常广泛地用于快照、新闻照片、电影等等。
摄影机对象和真实世界摄影机的区别
计算机渲染并不需要真实世界摄影机的许多其他控制(如用于聚焦镜头和推近胶片的那些控制),而且在摄影机对象中没有对等控制。
3ds Max 包含与电影拍摄过程中所用摄影机移动操作(例如平移、推位和摇移)相对应的控制功能。请参见摄影机视口控件。
过程
要与真实世界摄影机帧的比例相匹配,请执行以下操作:
选择“渲染”“渲染设置”。
此时,将显示“渲染设置”对话框。
在“输出大小”组中,单击箭头可以显示真实世界输出大小的列表。
选择您想要的类型(胶片和视频输出大小可用)。
单击或右键单击“摄影机”视口标签,然后启用“显示安全框”。
“安全框”的比例将与所选定的输出大小相匹配。