命令条目: “渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “阴影与置换”卷展栏                
注意只有当 mental ray 渲染器为活动渲染器时,才会出现“阴影与置换”卷展栏。                  

此卷展栏上的控件影响阴影置换。          

注意通过禁用“公用参数”卷展栏上“选项”组中的“置换”切换可以全局禁用置换。

界面

“阴影”组              

启用
启用此选项之后,mental ray 渲染器将渲染阴影。如果禁用该选项,则不渲染阴影。默认设置为启用。

如果禁用“启用”,其他阴影控件将不可用。

模式下拉列表
阴影模式可以为“简单”、“排序”或“分段”。默认设置为“简单”。
  • 简单使 mental ray 渲染器按照随机顺序调用阴影明暗器。                            

  • 排序使 mental ray 渲染器按照从对象到灯光的顺序调用阴影明暗器。“排序”适用于第三方外部阴影明暗器。                            

  • 分段使 mental ray 渲染器按照光线的顺序调用阴影明暗器,此光线从体积明暗器到对象和灯光之间光线的分段。                            

提示对于常规阴影选择“简单”,对于体积阴影选择“分段”。                            

“阴影贴图”组              

这些控件指定用于渲染阴影的阴影贴图。指定阴影贴图文件时,mental ray 渲染器使用阴影贴图,而不是光线跟踪阴影。                

要停止使用阴影贴图而使用光线跟踪阴影,请从文件名字段中删除贴图的名称。                

启用
启用此选项之后,mental ray 渲染器将渲染阴影贴图的阴影。如果禁用此选项,所有阴影都是光线跟踪形式的。默认设置为启用。

如果禁用“启用”,该组中的其他控件将不可用。

如果已启用阴影,但是未启用阴影贴图,则将使用 mental ray 光线跟踪算法生成所有光线的阴影。如果启用阴影贴图,则阴影生成基于阴影生成器的每个灯光选择:

  • mental ray 阴影贴图使用 mental ray 阴影贴图算法生成阴影。                            

  • 阴影贴图“阴影参数”卷展栏上的设置将在生成阴影之前转换为等同的 mental ray。使用此方法生成的阴影质量始终不及预期效果。                            

  • 区域阴影、高级光线跟踪阴影或光线跟踪阴影使用 mental ray 光线跟踪算法生成阴影。                            

运动模糊
启用此选项之后,mental ray 渲染器将向阴影贴图应用运动模糊。默认设置为启用。
警告针对摄影机和阴影启用“运动模糊”可使阴影移动位置。为了避免产生这种效果,应只针对摄影机启用“运动模糊”。                            
重建(不重用缓存)
启用之后,渲染器将重新计算的阴影贴图 (ZT) 文件保存到通过“浏览”按钮指定的文件中。默认设置为启用。
  • 使用文件启用此选项之后,mental ray 渲染器要么将阴影贴图保存为 ZT 文件,要么加载现有文件。“重建”的状态决定是保存还是加载 ZT 文件。                              

    单击省略号按钮(请参见以下内容)提供 ZT 文件的名称之前,此选项不可用。                              


  • ... [浏览]单击可显示一个文件选择器对话框,用于指定阴影贴图 ZT 文件的名称,以及保存该文件的文件夹。                            

  • 文件名指定阴影贴图文件(请参见上述内容),此字段会显示其名称和路径。                            

  • 删除文件单击可删除当前的 ZT 文件。                            

“置换”组              

视图
定义置换的空间。启用“视图”之后,“边长”将以像素为单位指定长度。如果禁用此选项,将以世界空间单位指定“边长”。默认设置为启用。                      
平滑
禁用该选项以使 mental ray 渲染器正确渲染高度贴图。高度贴图可以由法线贴图生成;请参见创建并使用法线凹凸贴图

如果只在场景中使用高度贴图,则确保禁用该选项。如果场景中的某些对象使用高度贴图,而其他对象使用标准置换,则对每个对象应用平滑(请参见 “mental ray”面板(对象属性对话框))。

启用之后,mental ray 只使用插值的法线平滑几何体,从而使几何体看起来更好。但是,这个结果不能用于高度贴图置换,因为平滑以与高度贴图不兼容的方式影响几何体。

边长
定义由于细分可能生成的最小边长。只要边达到此大小,mental ray 渲染器会停止对其进行细分。默认设置为 2.0 个像素。                      
最大置换
控制在置换顶点时向其指定的最大偏移,采用世界单位。该值可以影响对象的边界框。默认设置为 20.0。
提示如果置换的几何体显示为“剪切”,则尝试增加“最大置换”的值。                            
注意使用占位符时(请参见“转换器选项”卷展栏),如果该值大于其所需的值,则会降低性能。当启用“使用占位符对象”时,如果在置换对象时渲染速度变慢,则请尝试降低“最大值”。置换”值。                            
最大细分值
控制 mental ray 可以对要置换的每个原始网格三角形进行递归细分的范围。每项细分递归操作可以将单个面分成四个较小的面。从下拉列表中选择相应的值。范围介于 4 到 64K (65,536) 之间。默认值为 16K (16,384)。

例如,使用默认值表示,mental ray 可以将每个置换的网格三角形细分成 16,384 个较小的三角形。

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