









因子颜色明暗器使用材质颜色作为 mental ray 渲染的颜色,而与漫反射颜色相反。
在下图中,材质都是自发光材质,以确保常量颜色。明暗器完成其余部分。

界面
因子
材质颜色倍增器。如果因子为 0,则得到黑色轮廓。如果因子介于 0 和 1 之间,则得到与材质色调相同的黑色轮廓。如果因子为 1,则轮廓的颜色与该位置材质的颜色相同。如果因子大于 1,则得到与材质色调相同的较亮轮廓。
- 宽度(%)
以图像大小百分比表示的轮廓宽度
因子颜色明暗器使用材质颜色作为 mental ray 渲染的颜色,而与漫反射颜色相反。
在下图中,材质都是自发光材质,以确保常量颜色。明暗器完成其余部分。
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因子
材质颜色倍增器。如果因子为 0,则得到黑色轮廓。如果因子介于 0 和 1 之间,则得到与材质色调相同的黑色轮廓。如果因子为 1,则轮廓的颜色与该位置材质的颜色相同。如果因子大于 1,则得到与材质色调相同的较亮轮廓。
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