默认情况下,选择曲面网格时,Maya 将显示该网格在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的所有 UV。
可以在显示当前集的所有 UV 和仅显示隔离的选定子集之间切换“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)。这样一来,可以更轻松地处理部分模型,而不影响或意外选择其他 UV。
隔离特定的 UV 子集
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,如果已隔离 UV 子集,请单击工具栏上的“移除全部”按钮。
或者,选择“视图 > 隔离选择 > 移除全部”(View > Isolate Select > Remove All)。
选择要隔离的 UV。
单击工具栏上的“切换隔离选择模式”(Toggle isolate select mode)按钮,或选择“视图 > 隔离选择 > 查看集”(View > Isolate Select > View Set)。
若要切换回显示所有 UV,请再次单击“切换隔离”(Toggle isolation),或禁用“视图 > 隔离选择 > 查看集”(View > Isolate Select > View Set)菜单项。
添加到已隔离的 UV 子集
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,单击工具栏上的“切换隔离选择模式”(Toggle isolate select mode)按钮,以切换回显示所有 UV。
或者,选择“视图 > 隔离选择 > 查看集”(View > Isolate Select > View Set)。
选择要添加到已隔离子集的 UV 。
单击工具栏上的“添加选定对象”(Add selected)按钮。
或者,选择“视图 > 隔离选择 > 添加选定对象”(View > Isolate Select > Add Selected)。
从已隔离的子集中移除 UV
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择要从已隔离的子集中移除的 UV。
单击工具栏上的“从隔离中移除选定对象”(Remove selected from isolation)按钮。
或者,选择“视图 > 隔离选择 > 移除选定对象”(View > Isolate Select > Remove Selected)。
仅显示已指定当前图像的 UV
显示纹理(在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择“图像 > 显示图像”(Image > Display Image))。如果多个纹理与网格相关联,请使用“纹理”(Textures)菜单选择要处理的纹理。
在“组件选择”模式中时,“纹理”(Textures)菜单将列出已指定给选定组件的着色组。在“对象选择”模式中时,该菜单将列出已指定给整个网格的所有着色组。
若要仅显示已指定当前图像的面,请在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中启用“视图 > 查看选定图像的面”(View > View Faces of Selected Images)。
若要再次显示所有面,请禁用“视图 > 查看选定图像的面”(View > View Faces of Selected Images)
仅显示选定 UV 或边内部的面
选择 UV 或边以定义边界。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,启用“视图 > 包含的面”(View > Contained Faces)。
若要再次显示所有面,请禁用“视图 > 包含的面”(View > Contained Faces)
仅显示共享选定 UV 或边的面
选择 UV 或边。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,启用“视图 > 连接面”(View > Connected Faces)。
若要再次显示所有面,请禁用“视图 > 连接面”(View > Connected Faces)。