球形映射使用基于球形图形的投影为对象创建 UV,该球形图形绕网格折回。该投影最适合完全封闭且在球体中可见的图形,这些图形无需对部分进行投影或中空。
使用球形映射技术创建 UV
选择 UV 要投影到的面。
选择创建 UV > 球形映射(Create UVs > Spherical Mapping)。
使用操纵器更改投影形状的位置和大小。
使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)以查看并编辑结果 UV。
注意投影映射每次仅在单个对象上正常工作。如果需要在单个步骤中将投影应用于多个多边形对象,请将这些对象组合为一个对象,并应用投影,然后将后面部分分离出去。否则,需在每个对象上分别执行投影。