可以使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)同时在多边形或细分曲面几何体上修改多个 UV 的布局。
“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)允许用户使用 2D 晶格变形器同时编辑许多 UV 布局,从而实现高级 UV 控制。
使用晶格操纵器编辑 UV 布局
在场景视图中,选择要操纵的 UV 所属的多边形或细分曲面对象。
选择编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor)。
将显示“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的视图中,切换到 UV 模式。
在视图中单击鼠标右键 (),然后从显示的标记菜单中选择 UV。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)菜单栏中,选择“工具 > UV 晶格工具”(Tool > UV Lattice Tool) > 。
将显示“UV 晶格工具选项”(UV Lattice Tool Options)窗口。
设定“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)选项,然后单击“应用并关闭”。
选择“工具 > UV 晶格工具”(Tool > UV Lattice Tool)或单击“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中的“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)按钮。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)视图中,围绕您想要操纵的 UV 来拖动。该操作将选择晶格的目标 UV。
UV 晶格操纵器会显示在目标 UV 上及其周围。
通过单击晶格边或控制点,可以选择影响想要操纵的 UV 区域的这些晶格边或控制点。
按住 Shift 键 (),并单击晶格边或控制点以从选择中包含或移除它们。
拖动选定的晶格边或控制点以变形目标 UV 的布局。
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