选择编辑 UV > 合并 UV(Edit UVs > Merge UVs)。
“合并 UV”(Merge UVs)仅合并共享相同的顶点的 UV。可以为 Maya 将移动 UV 以合并它们的最大距离指定一个选项。Maya 提供了多个用于分离、合并和附加 UV 的功能。处理使用“自动映射”(Automatic Mapping)功能生成的 UV 时,这些功能可能会特别有用。
|
沿选定边附加 UV 壳。 | 选择编辑 UV > 缝合 UV 边(Edit UVs > Sew UV Edges)。 |
沿选定边附加 UV 壳并一起移动壳。 | 选择编辑 UV > 移动并缝合 UV 边(Edit UVs > Move and Sew UV Edges) > 。禁用“限制壳大小”(Limit Shell Size),然后单击“应用”(Apply)。 |
合并选定 UV。 | 选择编辑 UV > 合并 UV(Edit UVs > Merge UVs)。 “合并 UV”(Merge UVs)仅合并共享相同的顶点的 UV。可以为 Maya 将移动 UV 以合并它们的最大距离指定一个选项。 |
自动附加并移动小壳。 | 选择所有壳,然后选择编辑 UV > 移动并缝合 UV 边(Edit UVs > Move and Sew UV Edges) > 。 启用“限制壳大小”(Limit Shell Size),然后为 UV 壳设定最大大小(以面数表示)。将不会移动大于该数字的壳。 单击“应用”(Apply)。 |
在执行“移动并缝合 UV 边”(Move and Sew UV Edges)操作之后,可以选择该节点 (polyMapSewMove),然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中编辑它来调整“面数”(Number Faces)。
注释
不能切割单个边,除非它与边界接触。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中使用“选择 > 选择壳”(Select > Select Shell)可在切割之后选择 UV 片段。