用户可以轻松地切换获取应用于多边形模型的 UV 集。        

在 UV 集之间切换        

  1. 执行下列操作之一:

  • “UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择“UV 集”(UV Sets) > UVsetName”。              

    UVsetName 指示 UV 集的列表。              

  • 在场景视图中,请在网格上单击鼠标右键 (),然后选择“UV 集”(UV Sets) > UVsetName”。              

    UVsetName 指示 UV 集的列表。              

  • 选择创建 UV > 设置当前 UV 集(Create UVs > Set Current UV Set)。在该窗口中,键入所需的 UV 集的名称。

           

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