当在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中对其进行查看时,“对 UV 进行着色”(Shade UVs)功能可用于查看任何 UV 或 UV 壳是否重叠。还可以查看选定的 UV 壳上的 UV 缠绕顺序。有关 UV 缠绕顺序的详细信息,请参见显示 UV 缠绕顺序。
启用“对 UV 进行着色”(Shade UVs)时,任何显示的选定 UV 壳都将以半透明的方式进行着色。着色区域将显示更多的不透明(表示重叠的区域)。重叠 UV 通常是不需要的,因为任何关联的纹理贴图都将在相关的曲面网格上重叠。
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在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中显示重叠 UV
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择要显示为着色显示的任何 UV 或 UV 壳。
请执行下列操作之一:
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)菜单中,选择“图像 > 对 UV 进行着色”(Image > Shade UVs) >
。
此时将显示“UV 贴图着色选项”(UV Map Shading Options)窗口,其可用于修改颜色和不透明度的默认设置。有关详细信息,请参见图像 > 对 UV 进行着色(Image > Shade UVs)。
单击位于“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏上的“对 UV 进行着色”(Shade UVs)图标 (
)。
选定的 UV 壳将更新为半透明的着色显示。通过增加 UV 或 UV 壳重叠区域的着色不透明度,可使该重叠的这些区域明显显示出来。
提示可以使用“展开”(Unfold)和“排布”(Layout)功能来纠正重叠 UV 和 UV 壳。有关详细信息,请参见排布 UV 壳。也可以通过选择“显示 > 多边形”(Display > Polygons) > “纹理边界边”(Texture Border Edges)来查看 UV 壳的纹理边界。