您可以从以下位置创建柔体:          

  • 多边形曲面(polygonal surfaces)

  • “NURBS 曲线”(NURBS curves)“曲面”(surfaces),包括用于 IK 样条线和线的曲线

  • 晶格

您无法从以下位置创建柔体:        

  • IK 骨架

  • 形状的对拓中的任何对象(例如曲面上的曲线)

  • 已修剪的“NURBS 曲面”(NURBS surfaces)(除非首先将其转化为多边形)              

    提示                      

    原始几何体的 CV 或顶点越多,将动力学应用到结果柔体时发生的变形也就越多。例如,与将场应用到每个面具有 16 个顶点的多边形立方体相比,应用到每个面都有八个顶点的多边形立方体时出现的凸起和摆动比较少。                    

创建柔体        

  1. 选择要创建柔体的对象。

  2. 选择柔体/刚体 > 创建柔体(Soft/Rigid Bodies > Create Soft Body) > 以显示选项窗口。

  3. “柔体选项”(Soft Body Options)窗口中设置选项。请参见柔体/刚体 > 创建柔体(Soft/Rigid Bodies > Create Soft Body)

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