“钉子”(Nail)约束将单个主动刚体钉到工作区中的某个位置。其工作原理与实心钢筋将刚体连接到约束位置类似。您无法在被动刚体上使用“钉子”(Nail)约束。
如果使用诸如“重力”等字段为主动刚体设置动画,则可以使用“钉子”(Nail)约束创建如靠绳索摆动球等效果。
创建“钉子”(Nail)约束
选择要约束的主动刚体。
选择“柔体/刚体 > 创建钉子约束”(Soft/Rigid Bodies > Create Nail Constraint) > 以显示选项窗口。
选择“钉子”(Nail)作为“约束类型”(Constraint Type)。
启用“设置初始位置”(Set Initial Position)并输入钉子位置的 X、Y 和 Z 值。
如果不启用“设置初始位置”(Set Initial Position),则 Maya 会将约束置于刚体的质心。
单击“约束选项”(Constraint Options)窗口中的“创建”(Create)。
要在创建后更改约束,请参见编辑约束。