渲染场景是创建“流体效果”(Fluid Effects)的最后阶段。流体效果无缝渲染场景的其余部分。渲染流体时需注意一些特殊设置。
准备渲染流体
将流体阴影投射到对象上
将阴影投射到流体(流体接收阴影)
设定渲染图像的属性
使用流体效果渲染场景
优化渲染时间
提高流体的渲染质量
注意可以使用 mental Ray for Maya 如同体积或曲面般渲染 Maya 流体,并作为 2D 或 3D 纹理将其附加。流体将导出为 .mi 格式。有关详细信息,请参见导出 .mi 文件并使用 mental Ray 进行渲染。使用 NVIDIA? mental Ray? for Maya 渲染器渲染“流体效果”(Fluid Effects)具有以下局限性:
无法渲染压力栅格。
渲染结果可能会有一些差异。
“渲染统计信息”(Render Stats)中的接收阴影应处于启用状态才能获取自身阴影。