渲染场景是创建“流体效果”(Fluid Effects)的最后阶段。流体效果无缝渲染场景的其余部分。渲染流体时需注意一些特殊设置。          

  • 准备渲染流体

  • 将流体阴影投射到对象上

  • 将阴影投射到流体(流体接收阴影)

  • 设定渲染图像的属性

  • 使用流体效果渲染场景

  • 优化渲染时间

  • 提高流体的渲染质量                

    注意可以使用 mental Ray for Maya 如同体积或曲面般渲染 Maya 流体,并作为 2D 或 3D 纹理将其附加。流体将导出为 .mi 格式。有关详细信息,请参见导出 .mi 文件并使用 mental Ray 进行渲染。                      

    使用 NVIDIA? mental Ray? for Maya 渲染器渲染“流体效果”(Fluid Effects)具有以下局限性:                      

    • 无法渲染压力栅格。

    • 渲染结果可能会有一些差异。

    • “渲染统计信息”(Render Stats)中的接收阴影应处于启用状态才能获取自身阴影。


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