创建流体的容器。
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X分辨率(X Resolution)、Y 分辨率(Y Resolution)、Z 分辨率(Z Resolution)
以体素(体积像素)为单位定义流体的分辨率。分辨率越高,细节越精细,但会增加渲染时间和降低交互式模拟性能。
3D 容器的默认分辨率为 10, 10, 10。
2D 容器默认分辨率为 40, 40。
即使不使用任何栅格定义属性值(使用所有渐变样式值),增加分辨率时也会提高渲染质量。
X大小(X Size)、Y 大小(Y Size)、Z 大小(Z Size)
在 Maya 的工作单位集中定义流体容器的物理尺度。3D 流体容器的默认大小为 10, 10, 10。 2D 容器的默认大小为 10, 10, 0.25。
即使不使用任何栅格定义属性值(使用所有渐变样式值),也应使“大小”(Size)与栅格“分辨率”(Resolution)成比例。例如,如果大小为 10.0 5.0 2.0,则有效的分辨率将为 40 20 8。如果大小与分辨率不成比例,则体素将不是正方形,从而导致在向下看时一个轴比另一个轴高的质量问题。
深度(“Z 大小”(Z Size))为 0 的 2D 流体不会渲染为体积,但可以用作高度场(请参见使用高度场)或曲面渲染(请参见曲面渲染)。
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