此处是关于优化渲染时间的几点建议:
在流体上使用内部灯光而不要使用 Maya 灯光,尤其是在拥有大量灯光或正使用昂贵的灯光类型(如区域光)的情况下。若要使用内部灯光,请禁用 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)“照明”(Lighting)区域中的“真实灯光”(Real Lights)。
根据需要调低“质量”(Quality)设置以加快预览渲染。
一般来说,请调低“质量”(Quality)直至看到点状瑕疵,尤其是要沿着流体边,然后再将其调高一点。然后可以尝试调高“对比度容差”(Contrast Tolerance)。当流体含有突然边界时,低自适应容差非常有用。“质量”(Quality)和“对比度容差”(Contrast Tolerance)都会影响阴影的质量。
在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)的“渲染统计信息”(Render Stats)区域启用了“接收阴影”(Receive Shadows)的情况下进行光线跟踪会增加渲染时间。
避免“翻滚”(Billow)“纹理类型”(Texture Type)。使用“柏林噪波”(Perlin Noise)作为替代,同时启用“弯曲”(Inflection)。
尝试使用流体“属性编辑器”(Attribute Editor)“渲染统计信息”(Render Stats)区域中的“着色采样数覆盖”(Shading Samples Override)属性。当具有软边流体时效果相当好(硬边需要抗锯齿)。当“着色采样数”(Shading Samples)和“最大着色采样数”(Max Shading Samples)都设定为 1 时,流体可能看起来可以接受。某些情况下,这可能会将渲染时间缩短一半。