“流体效果”(Fluid Effects)与场景其余部分无缝渲染。          

可从 Maya 内部渲染场景,也可从 UNIX shell 或 DOS 窗口中渲染场景。在渲染之前,请关闭所有应用程序(如果从 UNIX shell 或 DOS 窗口进行渲染,则还需关闭 Maya),以便最大程度增加可用于渲染的内存。          

注意                

如果将流体对象转化为多边形,并使用 mental Ray for Maya 渲染器渲染输出网格,则可为“流体效果”(Fluid Effects)创建运动模糊。                

使用流体效果渲染场景        

  1. 设置灯光和渲染选项。有关详细信息,请参见准备渲染流体

  2. 创建流体缓存,特别是跨计算机渲染时更需进行创建。有关创建流体缓存文件的信息,请参见缓存流体

  3. 使用与渲染 Maya 其他场景一样的方法渲染该场景。

    • 有关渲染单帧的信息,请参见渲染单帧。                  

    • 有关渲染动画的信息,请参见批渲染静止图像或动画。                  

图像或动画渲染完成后,您可能希望查看结果。有关信息,请参见在 FCheck 中打开文件。          

注意:可以多重处理“流体效果”(Fluid Effects)渲染。有关多重处理的详细信息,请参见使用多个处理器进行渲染。                

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