使用该选项可绘制以将值放置在流体栅格的精确位置。请参见将流体特性绘制到栅格。请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 笔刷工具的工作方式。        

流体效果 > 添加/编辑内容 > 绘制流体工具(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool) >

使用该选项可在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中为“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)指定设置。在“绘制属性”(Paint Attributes)“笔划”(Stroke)“显示”(Display)区域中存在“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)的独特属性。在下面介绍这些独特属性。有关所有其他区域中的所有其他属性的描述,请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 工具设置

绘制属性(Paint Attributes)                

以下是“绘制属性”(Paint Attributes)区域中属性的描述。              

自动设置初始状态(Auto Set Initial State)

如果启用该选项(默认),那么在退出“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)、更改当前时间或更改当前选择时,会自动保存流体的当前状态(动态栅格中的任何“密度”(Density)“速度”(Velocity)“温度”(Temperature)“燃料”(Fuel)“颜色”(Color)“纹理坐标”(Texture Coordinate)值)。如果禁用该选项,并且在播放或单步执行模拟之前没有设定流体的初始状态,那么原始绘制的值将丢失。

可以随时通过选择“流体效果 > 设定初始状态”(Fluid Effects > Set Initial State)手动设定初始状态,且可以通过选择“流体效果 > 清除初始状态”(Fluid Effects > Clear Initial State)将其清除。有关详细信息,请参见流体初始状态

可绘制属性(Paintable Attributes)

选择要绘制的属性。

因为要使“燃料”(Fuel)具有效果需要“密度”(Density),所以可以同时绘制“密度”(Density)“燃料”(Fuel)值。

同样,因为“颜色”(Color)仅显示在存在“密度”(Density)的栅格中,所以可以同时绘制“密度”(Density)“颜色”(Color)值。

如果选择“颜色”(Color),或同时选择“密度”(Density)“颜色”(Color),请注意默认栅格颜色是绿色/棕色(接近于 RGB 0.4 0.4 0.3)。如果该颜色不是可接受的栅格颜色,请将所需的颜色整体应用于该颜色栅格,并将其设定为初始状态,请参见将值整体应用到容器流体初始状态

默认情况下,绘制属性值时,仅会显示该值。通过将“显示”(Display)区域中的“着色显示”(Shaded Display)更改为“作为渲染”(As Render),可以在容器中的所有值将渲染时查看它们。

选择“衰减”(Falloff)可为流体的显示绘制衰减边,以便可以阻止流体显示在体积的一部分中。请参见为流体容器定义任意衰减区域

颜色值(Color Value)

仅当将“颜色”(Color)或者将“密度”(Density)“颜色”(Color)选作“可绘制属性”(Paintable Attribute)时,该设置才可用。单击“颜色值”(Color Value)框可打开“颜色选择器”(Color Chooser),然后选择要绘制的颜色。

速度方向(Velocity Direction)                  

“速度”(Velocity)同时具有幅值和方向。“值”(Value)设置定义所绘制的速度的幅值。使用“速度方向”(Velocity Direction)设置可选择如何定义所绘制的速度笔划的方向。在绘制“速度”(Velocity)时,会显示“速度”(Velocity)向量(在“工具设置”(Tool Settings)窗口的“显示”(Display)区域中启用“绘制速度”(Draw Velocity))。                  

来自笔划(From Stroke)                            

速度向量值的方向来自沿当前绘制切片的笔刷的方向。                          

按指定(As Specified)          

速度向量值的方向来自“指定的 X”(Specified X)“指定的 Y”(Specified Y)“指定的 Z”(Specified X)框(选择该选项时,这些框会变得可用)。                          

绘制操作(Paint Operation)                  

选择一个操作以定义希望绘制的值如何受影响。                  

替换(Replace)      

使用指定的“明度值”(Value)“不透明度”(Opacity)替换绘制的值。                          

相加(Add)        

将指定的“明度值”(Value)“不透明度”(Opacity)与绘制的当前体素值相加。                            

缩放(Scale)          

“明度值”(Value)“不透明度”(Opacity)因子缩放绘制的值。                          

平滑(Smooth)        

将这些值更改为周围的值的平均值。                          

明度值(Value)

设定执行任何绘制操作时要应用的值。

最小值/最大值(Min/Max Value)

设定可能的最小和最大绘制值。默认情况下,可以绘制介于 0 到 1 之间的值。通过设定“最小值/最大值”(Min/Max Values),可以扩大或缩小值的范围。负值对于将值相减很有用。例如,如果将“最小值”(Min Value)设定为 -1,将“明度值”(Value)设定为 -0.5,然后选择“相加”(Add)作为操作,则会从绘制的值中减去 0.5。正值用作倍增。

钳制(Clamp)                  

选择是否要将值钳制在指定的范围内,而不管绘制时设定的“明度值”(Value)。                  

下限(Lower)      

启用该选项可将下限值钳制为指定的“钳制值”(Clamp Value)。例如,如果钳制“下限”(Lower)并将下限“钳制值”(Clamp Value)设定为 0.5,那么绘制的值永远不会小于 0.5,即使将“明度值”(Value)设定为 0.25 也是如此。                          

上限(Upper)        

启用该选项可将上限值钳制为指定的“钳制值”(Clamp Value)。例如,如果钳制“上限”(Upper),将上限“钳制值”(Clamp Value)设定为 0.75,然后将“明度值”(Value)设定为 1,那么绘制的值永远不会大于 0.75。                          

钳制值(Clamp Values)

为钳制设定“上限”(Upper)“下限”(Lower)值。

整体应用(Flood)

单击“整体应用”(Flood)可将笔刷设置应用于选定节点上的所有属性值。结果取决于笔刷、值、绘制操作和执行整体应用时定义的其他笔刷设置。

笔划(Stroke)                

笔划设置定义笔刷如何在选定的曲面上移动。除了标准 Artisan 笔划设置之外,“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)还具有以下选项。              

图章深度(3D) (Stamp Depth (3D))

增大笔刷的深度以在单个笔划中穿越多个切片绘制。

显示(Display)                

使用该区域中的设置可定义笔刷和属性值显示的方式。除了许多标准 Artisan 笔划设置之外,“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)还具有下列选项。              

着色显示(Shaded Display)                  

选择处于着色显示模式时希望属性值显示的方式。                  

当前属性(Current Attribute)          

仅为在“可绘制属性”(Paintable Attributes)中选择的属性显示值。                          

如果同时绘制“密度”(Density)“燃料”(Fuel),那么“密度”(Density)值由着色值的不透明度表示,而“燃料”(Fuel)值由从蓝色(值为 0)到黄色(值为 1)的渐变表示。                          

如果同时绘制“密度”(Density)“颜色”(Color),那么“密度”(Density)值由着色值的不透明度表示,而“颜色”(Color)值由“颜色值”(Color Value)表示。                          

作为渲染(As Render)        

在流体将渲染时显示流体。这与在“属性编辑器”(Attribute Editor)中将“着色显示”(Shaded Display)属性设定为“作为渲染”(As Render)相同。请参见着色显示。                          

绘制速度(Draw Velocity)

启用该选项可显示速度向量。这与在“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“绘制速度”(Draw Velocity)相同。请参见速度绘制。绘制速度时默认情况下会启用“绘制速度”(Draw Velocity)

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