在现实世界中,灯光的强度将随着距离的变化而减弱。远离光源的对象比距离光源较近的对象要暗。这种效果称之为衰减。
右侧使用衰减渲染的图像
在自然情况下,灯光以平方反比速率衰减;也就是说,其强度的减弱以与光源之间的距离平方成一定的比例。当大气中的小粒子阻挡光线时,衰减幅度通常更大,特别是当有云或雾时。
衰减灯光和光度学灯光
光度学灯光 始终以平方反比速率衰减。这是采用光能传递解决方案的场景应使用真实世界的维和单位的重要原因之一。
衰减灯光和标准灯光
默认情况下,标准灯光并不会衰减。因此,对象与光源之间的距离并不会产生什么影响,除非您启用衰减,否则只有光线到曲面的角度会对照明产生影响。您可以手动控制标准灯光的衰减速率。还可以对“光线跟踪”贴图使用衰减。如果您的场景使用标准灯光,那么应该考虑尽可能添加衰减,原因有两个:
衰减可以提供更高的光线细节和真实性。
由于不必为衰减范围之外的曲面计算衰减的光线,因此可以缩短渲染时间。
对于标准光线,您可以明确设置衰减的起点和终点。这只是一部分操作,因此您不必担心要在灯光对象和照明的对象之间设置严格的逼真距离。更重要的是,使用该功能可以微调衰减的效果。在室外场景中,衰减可以增强距离的效果。在室内设置中,衰减对于低强度光源(如蜡烛)非常有用。
对于标准灯光,您可以在灯光的“强度/颜色/衰减参数”卷展栏上设置衰减参数。对于“光线跟踪”贴图,您可以设置该贴图“衰减”卷展栏上的参数。