Alpha 是出现在 32 位位图文件中的一类数据,用于向图像中的像素指定透明度。          

Alpha 通道以黑色显示在右侧

24 位真彩文件包含三种颜色信息通道:红色、绿色和蓝色或 RGB。每个通道在各个像素上都拥有具体的强度或值。每个通道的强度决定图像中像素的颜色。          

通过添加第四种 alpha 通道,文件可以指定每个像素的透明度或不透明度。alpha 的值为 0 表示透明,alpha 的值为 255 则表示不透明,在此范围之间的值表示半透明。透明度对于合成操作至关重要,如在视频后期处理中执行的合成,在这些操作中,会将层中的多个图像混合在一起。          

对于所渲染图像中对象的锯齿边缘周围部分透明的像素,alpha 通道特别有用。这些像素用于合成。如果生成 alpha 通道,并且与图像一同保存,那么类似于上述形式的图像可以平滑地合成到不同的背景中。          

真彩位图文件的每个通道都定义为 8 位,可以提供 256 个级别的强度。因此,一个 RGB 文件是 24 位的,具有 256 个级别(都带有红、绿和蓝)。RGBA 文件(红、绿、蓝、alpha)是 32 位的,具有额外的 8 位 alpha,可以提供            256 个级别的透明度。          

3ds Max 可以在渲染时自动创建 alpha 通道。渲染图像中的所有背景像素都是完全透明的,且 alpha 通道也可以说明通过材质和贴图创建的任何其他透明度。通过单击工具栏上的“显示 Alpha 通道”按钮,可以在渲染帧窗口中看到这种情况:在生成的显示中,黑色像素是完全透明的,白色像素是不透明的,而灰色像素则显示透明度。要返回到常规显示,再次单击“显示 Alpha 通道”即可。          

要输出带有 Alpha 的渲染图像,请保存为兼容 Alpha 的格式,如 TIFFTarga。如果使用 Targa,默认设置包含保存 Alpha;如果使用 TIFF,请确保启用“存储 Alpha 通道”复选框。          

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