动画以人类视觉的原理为基础。如果您快速查看一系列相关的静态图像,那么大脑将这些图像作为连续的运动保留下来。每个图像称为一个帧。
通常,创建动画的主要难点在于动画师必须生成大量帧。根据所需的质量,一分钟的动画可能需要 720 个至 1800 个独立的静态图像。用手来绘制图像是一项艰巨的任务。这正是关键帧的用武之地。
动画中的大多数帧都是例程,上一个帧直接向着一些预定义的目标不断增加。早期的动画工作室可以快速实现,通过让主要艺术家只绘制重要的帧(称为关键帧),可以提高他们的工作效率。然后助手再计算出关键帧之间需要的帧。这些帧(静态)称为中间帧。
使用 3ds Max 作为您的动画助手。作为首席动画师,您首先创建记录每个变换起点和终点的关键帧。这些关键帧的值称为关键点。3ds Max 将计算每个关键点值之间的插补值,从而生成中间动画。
3ds Max 并不限制于设置变换的动画(如定位、旋转和缩放)。它可以设置可访问的任何参数的动画。因此,您可以设置修改器参数的动画(如“弯曲”或“锥化”角度)、材质参数的动画(如对象的颜色或透明度)等等。
早期的动画工作室还必须雇佣艺术家来向每个帧添加墨水和颜色。即使在今天,卡通制作过程通常都需要数百名美工和艺术家才能生成上千个图像。采用 3ds Max 之后,渲染器承担了对每个帧进行明暗处理和渲染的任务,并在您的指导下进行存储。最终的效果是高质量的成品动画。
设置动画最快速的方式是启用“自动关键点”,并开始在不同的帧上变换对象。每当变换对象时都要设置关键点。然后可以在屏幕上播放动画或将其渲染到文件中。
,