动画纹理是属性随时间而变的材质。一个例子是将多帧位图(例如,AVI 文件或 IFL 图像文件序列)指定作为贴图。
动画纹理还可以是具有 keyframed 参数的材质。此外,在粒子系统环境中,使用“粒子年龄”贴图或“粒子运动模糊”贴图的材质将被视为经过动画处理。
通常,将动画纹理应用于“粒子流”中的粒子时,应确保将其并入材质动态操作符。