设置 biped 或其他对象的动画时,您可以在原有动画之上添加动画层。这是对动画进行全局更改的有力方法。例如,如果在任一帧向 biped 动画添加一个层并将脊椎向前旋转,那么循环跑将变成蹲伏跑。原有的 Biped 动画保持完好,并且可以切换回原有层查看。
能够单独的查看层,或者在所有的层中视为一切动画的合成来看待。具有 biped 的层的行为与自由形式动画类似,对象可以采用任一位置。
通过与 Biped 结合使用的层可以方便地调整原始运动捕捉数据,其中包含了每个帧上的关键点。通过添加层和设置 biped 关键帧的方式来实现它。
Biped 的层控件在“层”卷展栏上。对于其他对象,请使用“动画层”工具栏。
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