反向运动学的一种类型,其中 IK 结构的各部分完全遵照另一个动画对象。设置场景之后,应用式 IK 将生成 IK 链中每个对象的变换关键点。关键帧/关键点

请参见使用应用式 IK 设置动画。        

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