3ds Max 使用家族树来描述层次中相互链接在一起的对象之间的关系。        

父对象

控制一个或多个子对象的对象。一个父对象通常也被另一个更高级别的父对象控制。                  

子对象

父对象控制的对象。子对象也可以是其他子对象的父对象。默认情况下,没有任何父对象的对象是世界的子对象。(“世界”是一个虚拟对象,充当场景中所有对象的根对象。)                  

祖先对象

一个子对象的父对象以及该父对象的所有父对象。                  

派生对象

一个父对象的子对象以及子对象的所有子对象。                  

层次

在一个单独结构中相互连接在一起的所有父对象和子对象。                  

根对象

层次中唯一比所有其他对象的层次都高的父对象。所有其他对象都是根对象的派生对象。                  

子树

所选父对象的所有派生对象。                  

分支

在层次中从一个父对象到一个单独派生对象之间的路经。                  

叶对象

没有子对象的子对象。分支中最低层次的对象。                

链接

父对象同它的子对象之间不可见的连接。链接是父对象到子对象之间变换位置、旋转和缩放信息的管道。                  

为每一个对象定义局部中心和坐标系统。可以将链接视为子对象轴同父对象轴之间的连接。                  

,