Gizmo 是出现在视口中(而不是在场景中)的几何体。您可以操纵 Gizmo 来修改场景几何体或其他效果。有分别用于变换、修改器、大气装置和一些可直接修改的几何体(如聚光灯圆锥体)的 Gizmo。参见 Gizmo 首选项。
Gizmos 的示例:
左图:弯曲修改器的 Gizmo
右图:UVW 贴图的 Gizmo
对于修改器,Gizmo 作为一种容器,用来转换对其所附加对象所做的修改。想要改变修改器在对象上的效果,可以像对任何对象一样,对 Gizmo 进行移动、缩放和旋转。
足迹动画中的 Biped 足迹是 Gizmo,用来编辑 Biped 的脚随时间推移所在的位置。Physique 使用 Gizmo 直观地标识凸出角度。
一些具有 Gizmo 的修改器还具有中心子对象(可以独立于 Gizmo 单独处理该子对象),以指定变形或其他修改器操作发生的点。例如,移动平行于弯曲效果平面的弯曲修改器中心将更改弯曲圆的大小及弯曲圆中已修改对象的位置。
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