在群组动画中,运动合成是通过自动合并运动(剪辑)来设置 Biped 动画的过程。将剪辑添加到“运动流图形”中,并在合适的剪辑之间创建变换。在群组系统中,将制作代理的动画。在合成过程中(解决运动),代理的速度和方向是由 character studio 来分析的。基于这些分析,选择剪辑来制作 Biped 的动画。