变形是源于变形 (metamorphosis) 的一个术语,意思是改变物理形状或形式。        

变形使得时钟看起来象要融化。

3ds Max 中的变形对象的用途是通过在两个或多个对象之间进行变形来创建改变形状的动画对象。尽管它看起来好像只是单个的对象在改变形状,而实际上变形过程将对象顶点的位置相对于它们的局部坐标系,从一个对象中的排列转化到另一个对象中的排列。        

因此,被选中用来组成变形对象的所有对象都必须拥有相同的顶点数。通常,将对象进行克隆,然后改变克隆体的几何体而不改变它们的顶点数就能够达到此目的。        

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