3ds Max 场景中的每个对象在内存(即,在场景的数据结构中)中显示为节点,该节点充当了对象几何体、其变换控制器、指定的材质和修改器等的容器。节点也提供了层次的构建块。通过节点到节点的方式链接对象可以创建父/子关系。显示节点的两个工具为“轨迹视图”和“图解视图”。        

“节点”与术语“对象”不同,因为“对象”指的是更为狭义的几何体:网格、NURBS 曲面、样条线、面片等等。对象几何体的相同实例可以由多个节点共享。场景中的每个节点都是唯一的,可以通过执行命令、工具 3ds Max 或插件来确定。请参见建立对象模型。        

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