可以对单个毛囊编辫,也可以对所有毛囊编辫。由于“编辫”(Braid)属性位于 follicleShape 节点,因而必须选定毛囊。
头发编辫
选择所需毛囊。请参见选择头发、毛囊、曲线和 CV。
执行下列操作之一:
如果对单个毛囊编辫,请选择毛囊,然后在“通道盒”(Channel Box)中将“编辫”(Braid)设定为启用状态。或者,在所需毛囊上绘制“编辫”(Braid)属性。(请参见nHair > 绘制毛囊(nHair > Paint Hair Follicles))。
如果对整个头部的头发编辫,请选择所有毛囊(请参见选择头发、毛囊、曲线和 CV),并在“通道盒”(Channel Box)中将编辫设置更改为启用状态。这会影响所有选定毛囊。(如果在“通道盒”(Channel Box)中看不到“编辫”(Braid),则在“大纲视图”(Outliner)中,按住Ctrl 键 () 单击,然后在该毛囊上按住Shift 键 () 单击。)
为了让编辫具有逼真效果,请调整其他“渲染属性”(Render Attributes)的设置。
有关头发编辫的详细信息和工作流建议,请参见创建马尾辫和编辫。
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