您可以使用“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)工具将动态头发添加到 NURBS 或多边形曲面、移除头发或绘制现有头发系统的毛囊属性。          

“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)菜单项位于“nDynamics”菜单集中的“nHair”菜单下(nHair > 绘制毛囊(Paint Hair Follicles))。          

有关详细信息,请参见在曲面上创建自己的头发绘制毛囊。请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 笔刷工具的工作方式。          

绘制毛囊设置(Paint Hair Follicles Settings)

以下是对“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中选项的描述。有关“工具设置”(Tool Settings)编辑器中属性的描述,请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 工具设置

绘制模式(Paint Modes)                

以下是对“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中可选“绘制模式”(Paint Modes)的描述。                

创建毛囊(Create Follicles)

在绘制时,将毛囊添加到曲面。所创建的毛囊及其外观基于“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中的“密度”(Density)“每根头发点数”(Points Per hair)“头发长度”(Hair Length)设置。

若要创建新的头发系统,请从“头发系统”(Hair System)下拉列表中选择“新建”(Create New),然后在曲面上绘制。若要在现有头发系统上绘制头发,请从“头发系统”(Hair System)下拉列表中选择头发系统,然后在曲面上绘制。

创建被动毛囊(Create Passive Follicles)

在绘制时,将被动毛囊添加到曲面。模拟开始时,被动毛囊会从其相邻的活动毛囊/曲线中提取它们的属性和行为。有关被动曲线的详细信息,请参见被动填充

删除毛囊(Delete Follicles)

在绘制时,将毛囊从曲面中移除。

编辑毛囊属性(Edit Follicle Attributes)

基于“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中的设置,修改绘制的毛囊。在“头发系统”(Hair System)下拉列表中指定要绘制的头发系统或所有头发系统。

提示如果毛发似乎开始脱离曲线,可以绘制“曲面插入”属性。                              

如果绘制“卷曲倍增”(Curl Mult),但头发没有变卷曲或更为卷曲,则头发系统的“束卷曲”(Clump Curl)值已设置为 0.5,这表示无卷曲。                              

修剪头发(Trim Hairs)

在头发上绘制时,系统将根据您为“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)“属性编辑器”(Attribute Editor)“替换”(Replace)操作所指定的值对头发进行修剪。修剪的长度相对于现有头发“长度”(Length)值。

扩展头发(Extend Hairs)

在头发上绘制时,系统将根据您为“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)“属性编辑器”(Attribute Editor)“替换/添加”(Replace/Add)操作所指定的值对头发进行增长。扩展的长度相对于现有头发“长度”(Length)值。

“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)选项              

以下是对指定“绘制模式”(Paint Mode)后可选选项的描述。                

毛囊属性(Follicle Attribute)

选择毛囊属性以使用“编辑”(Edit)毛囊属性”的“绘制模式”(Paint Mode)进行绘制。特别是,您可以绘制“束宽度倍增”(Clump Width Mult)“阻尼”(Damp)“开始曲线吸引”(Start Curve Attract)“吸引力阻尼”(Attraction Damp)“密度倍增”(Density Mult)“卷曲倍增”(Curl Mult)“束扭曲偏移”(Clump Twist Offset)“颜色混合”(Color Blend)“编辫”(Braid)“头发比例”(Hair Scale)“倾斜度”(Inclination)“侧滚”(Roll)“极面”(Polar)“曲面插入”(Surface Inset)“刚度”(Stiffness)

头发系统(Hair System)

选择要绘制的头发系统。

输出(Output)

如果“绘制模式”(Paint Mode)“创建毛囊”(Creating Follicle),则选择头发输出的类型。有关头发输出类型的描述,请参见头发输出

毛囊 U 向密度(Follicle Density U)

如果“绘制模式”(Paint Mode)“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示将在 U 方向上创建的毛囊数量。

毛囊 V 向密度(Follicle Density V)

如果“绘制模式”(Paint Mode)“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示将在曲面 V 方向上创建的毛囊数量。

每根头发点数(Points Per hair)

如果“绘制模式”(Paint Mode)“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示每根新头发上的点(分段)数量。该值增加时,头发曲线将变得更平滑。如果“绘制模式”(Paint Mode)“修剪头发”(Trim Hairs)“扩展头发”(Extend Hairs),则该值表示头发上受该操作影响的点数量。

头发长度(Hair Length)

世界空间单位(场景视图中的默认栅格单位)下的头发长度。请参见长度

毛囊覆盖颜色(Follicle Override Color)

如果将“编辑”(Edit)“毛囊属性”(Follicle Attributes)选作“绘制模式”(Paint Mode)并将“颜色混合”(Color Blend)选作属性,可以指定毛囊颜色覆盖。通过调整“工具设置”(Tool Settings)编辑器中的“值”(Value),控制“颜色混合”(Color Blend)的值。值 1 表示毛囊颜色覆盖头发系统颜色;而值 0 产生的结果是毛囊颜色对头发系统颜色没有影响。0 到 1 之间的值产生的结果是“毛囊覆盖颜色”(Follicle Override Color)和头发系统颜色之间的混合。

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